順次更新中、情報募集中です。
製品版でも使えそうなコンボはそのままに、ベータテスト版コンボは折りたたんでおいときます。
ジオヴァーナ コンボまとめ
地対地始動
遠S or 2S→5HS→214K
浅めに当たった時には2HS届かないときがあるのでこちらが安定
近S→2HS→214K→5K→214K
近Sがヒットしないと相手が浮かないので5kから後がつながらない
近S→2HS→214K→5K→6HS3段
6HS3段は各段微ディレイをかけるとつながりやすい
~2HS→214K→5K→ジャンプキャンセル→JD→空ダ→JD→着地5K→214K
追記:4月オープンβtestでは多分無理
途中で画面端に届かないと最後が拾えない
5D→ロマキャン→5D最大タメ→5K→6HS3段
中段から簡単でそこそこダメージ
5D→ロマキャン→ダッシュ2HS→近S→2HS→236K→214K
とりあえずウォールブレイクまで
5D→ロマキャン→ダッシュ2HS→623S→2HS→623S→近S→2HS→214K
相手が跳ね回って楽しい、2回目の2HSからは位置が入れ替わる
近S→2D→214K→5K→214K
上の5D始動の対になる下段択。近Sが当たっていると5Kで拾いなおせない
地対空始動
対空は6Pか623S。どちらもカウンターしてないと入らない?
6P→623S
6P→623Sで入れ込みでOK他に236Kもつながる
623S→ダッシュK→ジャンプキャンセル→JD→空ダ→JD→着地5K→6HS3段
4月オープンβtestでは多分無理
地対地始動
遠S or 2S→HS→214K
浅めに当たった時には2HS届かないときがあるのでこちらが安定
近S→2HS→214K→K→214K
近S→2HS→214K→K→6HS→214K
近S→2HS→214K→K→6HS3段
- 近Sがヒットしないと相手が浮かないので5kから後がつながらない
- K→214Kは最速だとヒットしない
- K→6HS→214Kは最速でないと拾えない
- 6HS3段は各段微ディレイをかけるとつながりやすい
近S→2HS→236K→K→214K→K→溜めD
壁が近い時用コンボ
5D→ロマキャン→5D最大タメ→5K→6HS3段
中段から簡単でそこそこダメージ
5D→ロマキャン→ダッシュ2HS→近S→2HS→236K→214K
とりあえずウォールブレイクまで
近S→2D→214K→5K→214K
上の5D始動の対になる下段択。近Sが当たっていると5Kで拾いなおせない
溜めD→ホーミングジャンプ→JSJHS→JSJHS→JKJHSJHS
Por2P→6P→632146HS
2021/8/27update以降、ゲージないときはP→6Pまででもふっとばし
対空始動
対空は6Pか2HSか623S。
6P→214K
6P→214Kで入れ込みでOK他に623Sも距離によってつながる
623S(カウンター)→ダッシュK→近S→2HS→236K→K→214K
ナセンテカウンターからの拾い。拾いの時点で高度が高ければ近Sジャンプキャンセルからエリアルにも行ける
ロマキャン関係
Dor投げ→RC→歩き近S→JD(2)→ダッシュ→JD(2)→着地K→6HS→214K
重量系には難しい。2回目のJDで壁についている場合のみKで拾える。
また上RCにして高度を稼ぎ直接JDダッシュJDにした場合画面端に到達しなくてもダッシュKで拾える。
前赤RC→ダッシュ*2→K→近S→2HS→236K→K→214K
→214K→K→214K
前赤RCの場合ダッシュは2回はさめる、壁が近い時は236Kのルート、遠いときは214Kのルートにいく
KダッシュC→前青RC→623S→ダッシュK→近S→2HS→236K→5K→214K
始動は近Sでも可