ジオヴァーナ 起き攻め/固め/連携

ジオヴァーナ 起き攻め

近Sからの攻め

近Sからはいろいろなルートがあります。単純に中下段択でもかなりいやらしい

近S→5D

中段択、暴れつぶしにもなっている。50パーセントあればコンボに行けるが、ゲージがなくて5Dで終わる場合当てて五分なので注意

近S→2D

下段択、このあとは2D→214K→5K→214K。

近S→2S

上記2つは近S後に投げで割りこめるがこちらは割りこめない

近S→ダッシュ

ここから投げや固めなおしなど

近S→214S

裏周り、近Sにダッシュ慣性を付けていない場合や相手のFDで裏に回れない時がある。

近S→ノーキャンセル近S

暴れつぶしになる?初段に慣性をつけてないと2段目が遠Sになる

近S→ダッシュorジャンプキャンセル→青RC

青RCで相手をスロー状態にしてからの択掛け。

214S関連

密着2K、近S、2Sから214Sはめくりになる

214Sヒット後ダッシュ214Sでまた裏だが重なってないので相手の行動次第で逃げられる。214Sヒット後ジャンプ攻撃(空振り)着地近Sが重なる

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