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回編集
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===エリアル→空投げ→ディレイハイジャンプ=== | ===エリアル→空投げ→ディレイハイジャンプ=== | ||
エリアルでジャンプ回数を一回残してハイジャンプで起き上がりに重ねられる。JC(BE)ですかし下段の選択もできる上、詐欺飛びになるタイミングもあるが体感で合わせるしかないので安定させるのが難しい。 | エリアルでジャンプ回数を一回残してハイジャンプで起き上がりに重ねられる。JC(BE)ですかし下段の選択もできる上、詐欺飛びになるタイミングもあるが体感で合わせるしかないので安定させるのが難しい。 | ||
=== | ===適当→236A(BE)=== | ||
抜刀Aキャンセル、隙自体は5Aでの隙消しと遜色ないが抜刀Bなどほかの選択肢もちらつかせると効果的 | |||
===C=== | ===C=== | ||
11行目: | 13行目: | ||
==崩し== | ==崩し== | ||
=== | ===236C→5Aorダッシュ→22B→=== | ||
#低空ダッシュJB | |||
#ダッシュ2A | |||
#ダッシュ投げ | |||
#低空ダッシュJC(BE)透かし2A | |||
ダッシュ投げ・低空ダッシュJB・ダッシュ2Aが植物HIT前に重なるので上下シールド対策にJC透かし2Aは植物シールドされてもガードが間に合う | |||
=== | ===236C→5A→前ジャンプ(相手飛び越す)→=== | ||
#バックダッシュJC | |||
#ジャンプキャンセル→低空ダッシュ→JB | |||
*旧作でのサンドリ、低空でやれば相手しゃがみでも飛び越えることはない | |||
=== | ===投げ→22B→=== | ||
#ダッシュ2A | |||
#低空ダッシュJB | |||
#その場から投げ | |||
*シンプルな起き攻め、EX抜刀→一瞬ゲージ貯め→22Bで同じ状況になる |