「遠野秋葉 通常技・必殺技」の版間の差分
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=== | ===5A=== | ||
5A:発生5フレ組。リバースビートでの隙消しに使えるがビートの入りが5Aだとラピッドビートが暴発するので注意打点が低くとっさに空中ダッシュをつぶしたりするのには向いていない | |||
=== | ===5B=== | ||
BE対応技 BE版は大きく前に進むようになり相手をバウンドさせる。主にコンボに | |||
=== | ===5C=== | ||
C系統にしては発生が速く判定も強いので振りやすい。 | |||
===2A=== | ===2A=== | ||
2A:発生5フレ組。 | |||
===2B=== | ===2B=== | ||
下段、発生は5Cと同じなので打点と下段判定という点でで使い分け | |||
===2C=== | ===2C=== | ||
下段、地上ヒット時受け身不能ダウン。通常技の中では6Cの次に長い | |||
===3C=== | |||
ガードヒット問わず他通常技にビート不可、ジャンプキャンセル不可。ヒット時には自動でエリアルに移行する。ガード時のみ必殺技・ムーンドライブでキャンセル可能。発生時上半身無敵?だが相殺が起きやすく、相殺時通常技キャンセルが効かないので通常の対空には使いづらい。 | |||
===6C=== | |||
ガードヒット問わず他通常技にビート不可、ジャンプキャンセル不可。ヒット時吹き飛ばし壁バウンド。通常技の中ではリーチが一番長い。 | |||
===空中A=== | ===空中A=== | ||
連キャン可能、普通に連打するとラピッドビートになるので4A入力で連打する。空ぶりの場合でも空中行動が可能 | |||
===空中B=== | ===空中B=== | ||
前後両側に判定があるがめくりにはならない。 | |||
===空中C=== | ===空中C=== | ||
BE対応技、ヒット時相手バウンド。下方向に非常に強くBE対応で相殺を取りながらねじ込むこともできる。 | |||
===投げ=== | ===投げ=== | ||
ヒット時にヴァイタルソースが増える(300弱)。設置起き攻めが可能 | |||
===空中投げ=== | ===空中投げ=== | ||
ヒット時にヴァイタルソースが増える(300弱)。ジャンプ回数が残っていれば空中行動可能 | |||
==必殺技== | ==必殺技== | ||
=== | |||
===(空中可)赫訳・紗燐[236+AorBorC]=== | |||
設置技、立ち回り・固め・起き攻めと幅広く使える。設置後ジャンプ回数が残っていれば空中行動可能。秋葉に攻撃がヒットするとリングは消える。相手にガードさせれば大きな有利フレームをとれるので崩しに行ける。上下シールドをとれるので起き攻め時には注意。 | |||
*A版 | *A版 | ||
地上版:4ヒットするリングを目の前に設置 | |||
空中版:4ヒットするリングをナナメ下方に設置、設置後秋葉が後方に少し移動する | |||
*B版 | *B版 | ||
地上版:4ヒットするリングをナナメ上方に設置 | |||
空中版:4ヒットするリングをナナメ下方に設置A版より若干位置が前、設置後秋葉が前方に少し移動する | |||
*C版 | *C版 | ||
地上版:A版より少し前方にリングを置く、5ヒットに強化され発生高速化5Cから連続ガードになる | |||
空中版:5ヒットするリングをナナメ下方に設置、設置後秋葉が後方に少し移動する | |||
*ムーンスキル版 | *ムーンスキル版 | ||
地上版:3ヒットになったが発生高速化 | |||
空中版:3ヒットになったが発生高速化 | |||
===月に画く[623+AorBorC]=== | |||
空中ガード不能、リーチは長く開幕位置くらいで垂直ジャンプしている相手に当たる。 | |||
*A版 | |||
対空には使えるか?追撃は難しい | |||
*B版 | |||
Aより少し遅い | |||
*C版 | |||
無敵がつく | |||
*ムーンスキル版 | |||
攻撃後の硬直が大幅軽減され214Cでの追撃が容易になる。ドライブ中の総裁はあまり信用できない。 | |||
=== | ===赫訳・夕麗[214+AorBorC]=== | ||
浅い放物線を描いて秋葉が突進し加工しながら攻撃。空中ガード不能 | |||
*A版 | *A版 | ||
コンボなどに使用上段判定、ガード時微不利 | |||
*B版 | *B版 | ||
中段判定、A版より距離が長い、ヒット時ジャンプキャンセル可能。ガード時五分 | |||
*C版 | *C版 | ||
突進中にも攻撃判定が追加、ヒット時ジャンプキャンセル可能。主にコンボパーツ。ガード時微不利 | |||
*ムーンスキル版 | *ムーンスキル版 | ||
C版同様突進時に攻撃判定が付与。ヒットガード問わずジャンプキャンセル可能。ドライブ時の相殺が強い。 | |||
=== | ===獣を挫く[22+AorBorC]=== | ||
下段技、固め、コンボパーツなどに見た目通り前後どちらにも判定がある前方受け身狩りになるときがある。 | |||
*A版 | *A版 | ||
発生はやめ、2ヒット | |||
*B版 | *B版 | ||
A版より発生が遅い、3ヒット。端のコンボパーツなどに | |||
*C版 | *C版 | ||
5ヒット、ヒット時ダウン | |||
*ムーンスキル版 | *ムーンスキル版 | ||
発生高速化、ドライブ版の総裁はそれなりに頼りになる。 | |||
===赫訳・鬼灯楓[632146+C]=== | |||
C盤のみ | |||
*C版 | |||
追撃可能なコマ投げ…だが無敵無し、暗転してから上いれっぱで逃げられると使いづらい性能。ヒット時には5Cがつながる。 | |||
== | ==アークドライブ:赤主・檻髪[236B+C]== | ||
コマ投げ。暗転後ジャンプ不可、無敵あり。相手が投げ範囲外の場合打撃判定が発生する。打撃判定をガードされると反確。コマ投げ成立時に体力のヴァイタルソースが700弱回復する | |||
==ラストアーク:赤主遍生・緋の火槌[A+B+C+D or ブラッドヒート中にシールド成立]== |
2021年10月17日 (日) 20:43時点における最新版
通常技[編集]
5A[編集]
5A:発生5フレ組。リバースビートでの隙消しに使えるがビートの入りが5Aだとラピッドビートが暴発するので注意打点が低くとっさに空中ダッシュをつぶしたりするのには向いていない
5B[編集]
BE対応技 BE版は大きく前に進むようになり相手をバウンドさせる。主にコンボに
5C[編集]
C系統にしては発生が速く判定も強いので振りやすい。
2A[編集]
2A:発生5フレ組。
2B[編集]
下段、発生は5Cと同じなので打点と下段判定という点でで使い分け
2C[編集]
下段、地上ヒット時受け身不能ダウン。通常技の中では6Cの次に長い
3C[編集]
ガードヒット問わず他通常技にビート不可、ジャンプキャンセル不可。ヒット時には自動でエリアルに移行する。ガード時のみ必殺技・ムーンドライブでキャンセル可能。発生時上半身無敵?だが相殺が起きやすく、相殺時通常技キャンセルが効かないので通常の対空には使いづらい。
6C[編集]
ガードヒット問わず他通常技にビート不可、ジャンプキャンセル不可。ヒット時吹き飛ばし壁バウンド。通常技の中ではリーチが一番長い。
空中A[編集]
連キャン可能、普通に連打するとラピッドビートになるので4A入力で連打する。空ぶりの場合でも空中行動が可能
空中B[編集]
前後両側に判定があるがめくりにはならない。
空中C[編集]
BE対応技、ヒット時相手バウンド。下方向に非常に強くBE対応で相殺を取りながらねじ込むこともできる。
投げ[編集]
ヒット時にヴァイタルソースが増える(300弱)。設置起き攻めが可能
空中投げ[編集]
ヒット時にヴァイタルソースが増える(300弱)。ジャンプ回数が残っていれば空中行動可能
必殺技[編集]
(空中可)赫訳・紗燐[236+AorBorC][編集]
設置技、立ち回り・固め・起き攻めと幅広く使える。設置後ジャンプ回数が残っていれば空中行動可能。秋葉に攻撃がヒットするとリングは消える。相手にガードさせれば大きな有利フレームをとれるので崩しに行ける。上下シールドをとれるので起き攻め時には注意。
- A版
地上版:4ヒットするリングを目の前に設置 空中版:4ヒットするリングをナナメ下方に設置、設置後秋葉が後方に少し移動する
- B版
地上版:4ヒットするリングをナナメ上方に設置 空中版:4ヒットするリングをナナメ下方に設置A版より若干位置が前、設置後秋葉が前方に少し移動する
- C版
地上版:A版より少し前方にリングを置く、5ヒットに強化され発生高速化5Cから連続ガードになる 空中版:5ヒットするリングをナナメ下方に設置、設置後秋葉が後方に少し移動する
- ムーンスキル版
地上版:3ヒットになったが発生高速化 空中版:3ヒットになったが発生高速化
月に画く[623+AorBorC][編集]
空中ガード不能、リーチは長く開幕位置くらいで垂直ジャンプしている相手に当たる。
- A版
対空には使えるか?追撃は難しい
- B版
Aより少し遅い
- C版
無敵がつく
- ムーンスキル版
攻撃後の硬直が大幅軽減され214Cでの追撃が容易になる。ドライブ中の総裁はあまり信用できない。
赫訳・夕麗[214+AorBorC][編集]
浅い放物線を描いて秋葉が突進し加工しながら攻撃。空中ガード不能
- A版
コンボなどに使用上段判定、ガード時微不利
- B版
中段判定、A版より距離が長い、ヒット時ジャンプキャンセル可能。ガード時五分
- C版
突進中にも攻撃判定が追加、ヒット時ジャンプキャンセル可能。主にコンボパーツ。ガード時微不利
- ムーンスキル版
C版同様突進時に攻撃判定が付与。ヒットガード問わずジャンプキャンセル可能。ドライブ時の相殺が強い。
獣を挫く[22+AorBorC][編集]
下段技、固め、コンボパーツなどに見た目通り前後どちらにも判定がある前方受け身狩りになるときがある。
- A版
発生はやめ、2ヒット
- B版
A版より発生が遅い、3ヒット。端のコンボパーツなどに
- C版
5ヒット、ヒット時ダウン
- ムーンスキル版
発生高速化、ドライブ版の総裁はそれなりに頼りになる。
赫訳・鬼灯楓[632146+C][編集]
C盤のみ
- C版
追撃可能なコマ投げ…だが無敵無し、暗転してから上いれっぱで逃げられると使いづらい性能。ヒット時には5Cがつながる。
アークドライブ:赤主・檻髪[236B+C][編集]
コマ投げ。暗転後ジャンプ不可、無敵あり。相手が投げ範囲外の場合打撃判定が発生する。打撃判定をガードされると反確。コマ投げ成立時に体力のヴァイタルソースが700弱回復する