「琥珀 コンボ」の版間の差分
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メルブラ ルミナ 琥珀 コンボまとめ | |||
==ラピッドビート== | ==ラピッドビート== | ||
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==コンボパーツについて== | |||
===1.~236AorB派生→ジャンプキャンセル→=== | |||
この後溜めJC→着地につなぐとき | |||
#普通にJC(BE)→ディレイJB | |||
#ディレイJC(BE) | |||
のどちらでもつなげることができる。地上ビート→抜刀打ち上げくらいならどちらでも安定するがディレイJCの方はヒット数が多すぎる場合受け身を取られる。着地22Aにつなぐルートの場合はディレイJC(BE)でないといけない | |||
===2.JC(BE)→(JB)から着地後の拾い=== | |||
#5A:ほぼ安定少しだけ安くなる | |||
#5B:リーチが長いが発生は遅め、単発ダメージは5Cより高い | |||
#5C:5Bより発生が早い | |||
コンボ後半なのでダメージにはあまり差が出ない?同技補正がきついので打ち上げ前のビートに使った技は避けたほうがいいかも。 | |||
===ラスト〆=== | |||
#236A(追加)→236C | |||
A抜刀→ちゃぶ台返し→EX抜刀がつながる。ほぼダメージは変わらないのでゲージ回収目的。EX抜刀までのヒット数でダウン時間が変わるので植物起き攻めは要練習。 | |||
#3C(→JB→JC)→空中投げ | |||
ゲージがない場合。ここまでのヒット数次第でエリアルが安定しない場合があるので | |||
その場合はJA→空中投げや直に空中投げ等 | |||
==ノーゲージ== | ==ノーゲージ== | ||
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=== | ===236AorB派生→236AorB派生→JC(BE)→ディレイJB→(着地)C→6C→236A→236C=== | ||
*対空抜刀が引っ掛かった時などに。それ以外にもJC(BE)がヒットした時にも狙える | |||
== | ==シールドカウンター始動== | ||
=== | ===シールドカウンターAorC→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→214C=== | ||
===シールドカウンターAorC→JB→JC→ジャンプキャンセル→JC(BE)→着地際JA→5C→6B+C→2C→236C=== | |||
*JC→ジャンプキャンセル→JC(BE)は最速でないと落とす | |||
===シールドカウンターB(カウンターヒット)→236B派生→236A派生→JC(BE)→ディレイJB→(着地)C→6C→236A→236C=== | |||
===シールドカウンターB+C→5C→6C→236AorB派生→JC(BE)→着地際JB→5B→6C→236A→236C=== | |||
==ゲージ使用== | |||
C抜刀の部分はアークドライブに差し替え可能。HEAT中や4ゲージある時はC抜刀→アークドライブとすることもできる。なおヒット数によってEX抜刀後の有利フレームに差があるため、抜刀後の設置起き攻めは要練習。 | |||
===2A*n→2B→C→2C→6C→236AorB派生→JC(BE)→着地際JB→(着地)B→C→6C→236A→236C(3733dmg)=== | |||
*ゲージ使用で強制ダウン、設置起き攻めに行ける。JBを省いて代わりにJCにディレイをかけると安定するかも | |||
===2A→2B→2C→236B派生→ジャンプキャンセル→JC(BE)→(ディレイJB)→(着地)着地5C→6C→22A→6C→236A→236C=== | |||
*上記のゲージ回収強化版、ダメージも200ほど高い | |||
===2A→2B→2C→236B派生→ジャンプキャンセル→ディレイJC(BE)→(着地)22A→JC(BE)→ディレイJB→(着地)5B→5C→6C→236A→236C=== | |||
*ダメージ自体は上とあまり変わらないが運び距離が長い | |||
===4B+C→垂直ジャンプキャンセル→JC(BE)→(ディレイJB)→(着地)着地5C→6C→22A→6C→236A→236C=== | |||
*ドライブ中の逃げアンバーがヒットした時などに | |||
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2021年10月28日 (木) 21:21時点における最新版
メルブラ ルミナ 琥珀 コンボまとめ
ラピッドビート[編集]
5A→A→A→JA→JA→JA→JA(1937dmg)[編集]
コンボパーツについて[編集]
1.~236AorB派生→ジャンプキャンセル→[編集]
この後溜めJC→着地につなぐとき
- 普通にJC(BE)→ディレイJB
- ディレイJC(BE)
のどちらでもつなげることができる。地上ビート→抜刀打ち上げくらいならどちらでも安定するがディレイJCの方はヒット数が多すぎる場合受け身を取られる。着地22Aにつなぐルートの場合はディレイJC(BE)でないといけない
2.JC(BE)→(JB)から着地後の拾い[編集]
- 5A:ほぼ安定少しだけ安くなる
- 5B:リーチが長いが発生は遅め、単発ダメージは5Cより高い
- 5C:5Bより発生が早い
コンボ後半なのでダメージにはあまり差が出ない?同技補正がきついので打ち上げ前のビートに使った技は避けたほうがいいかも。
ラスト〆[編集]
- 236A(追加)→236C
A抜刀→ちゃぶ台返し→EX抜刀がつながる。ほぼダメージは変わらないのでゲージ回収目的。EX抜刀までのヒット数でダウン時間が変わるので植物起き攻めは要練習。
- 3C(→JB→JC)→空中投げ
ゲージがない場合。ここまでのヒット数次第でエリアルが安定しない場合があるので その場合はJA→空中投げや直に空中投げ等
ノーゲージ[編集]
2A*n→2B→2C→5C→3C→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→空中投げ(2587dmg)[編集]
2A*n→2B→5C→2C→→236AorB派生→JC(BE)→着地際JB→B→3C→JB→JC→空中投げ(3222dmg)[編集]
236AorB派生→236AorB派生→JC(BE)→ディレイJB→(着地)C→6C→236A→236C[編集]
- 対空抜刀が引っ掛かった時などに。それ以外にもJC(BE)がヒットした時にも狙える
シールドカウンター始動[編集]
シールドカウンターAorC→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→214C[編集]
シールドカウンターAorC→JB→JC→ジャンプキャンセル→JC(BE)→着地際JA→5C→6B+C→2C→236C[編集]
- JC→ジャンプキャンセル→JC(BE)は最速でないと落とす
シールドカウンターB(カウンターヒット)→236B派生→236A派生→JC(BE)→ディレイJB→(着地)C→6C→236A→236C[編集]
シールドカウンターB+C→5C→6C→236AorB派生→JC(BE)→着地際JB→5B→6C→236A→236C[編集]
ゲージ使用[編集]
C抜刀の部分はアークドライブに差し替え可能。HEAT中や4ゲージある時はC抜刀→アークドライブとすることもできる。なおヒット数によってEX抜刀後の有利フレームに差があるため、抜刀後の設置起き攻めは要練習。
2A*n→2B→C→2C→6C→236AorB派生→JC(BE)→着地際JB→(着地)B→C→6C→236A→236C(3733dmg)[編集]
- ゲージ使用で強制ダウン、設置起き攻めに行ける。JBを省いて代わりにJCにディレイをかけると安定するかも
2A→2B→2C→236B派生→ジャンプキャンセル→JC(BE)→(ディレイJB)→(着地)着地5C→6C→22A→6C→236A→236C[編集]
- 上記のゲージ回収強化版、ダメージも200ほど高い
2A→2B→2C→236B派生→ジャンプキャンセル→ディレイJC(BE)→(着地)22A→JC(BE)→ディレイJB→(着地)5B→5C→6C→236A→236C[編集]
- ダメージ自体は上とあまり変わらないが運び距離が長い
4B+C→垂直ジャンプキャンセル→JC(BE)→(ディレイJB)→(着地)着地5C→6C→22A→6C→236A→236C[編集]
- ドライブ中の逃げアンバーがヒットした時などに