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その場受け身の場合上記が3択になる。 | その場受け身の場合上記が3択になる。 | ||
=== | ===適当→214BB→214AA→236C(派生なし)→5A(空振り)→垂直ジャンプ→ハイジャンプ→2A=== | ||
垂直ジャンプ時のレバーの入れ方によって表裏が変わる。ハイジャンプで飛び越すとき相手の頭上でバックダッシュ(表中段)や飛び越してからのジャンプ→低空ダッシュ(裏中段)等も | |||
===236A派生ダッシュ/派生AorB=== | ===236A派生ダッシュ/派生AorB=== | ||
一定以上の距離からガードさせればとノエル側が先に動けるようになる。派生黒鍵投げの方は有利がとりやすいが1本目と2本目の間に隙間があり、黒鍵を2本消費するのもちょっと重い。 | |||
===(画面端)適当→6BC→2A=== | ===(画面端)適当→6BC→2A=== | ||
距離を詰めながら有利フレームが取れる。2Aの距離だと上いれっぱできないくらいには有利。5Aだと完全に連ガになる距離があるが大体は微妙に連ガにならないので割り込みに注意 | 距離を詰めながら有利フレームが取れる。2Aの距離だと上いれっぱできないくらいには有利。5Aだと完全に連ガになる距離があるが大体は微妙に連ガにならないので割り込みに注意 | ||
| 28行目: | 30行目: | ||
===適当→214B追加B→214A→=== | ===適当→214B追加B→214A→=== | ||
補正切り、相手は押しっぱでシールドができない。 | 補正切り、相手は押しっぱでシールドができない。 | ||
===適当→623C→ダッシュ垂直ジャンプ=== | |||
表裏択 | |||
===起き攻めでの6B+C=== | |||
技のモーションで下がるので強制解放を透かせる。相手ガードの場合はノエル有利なのでそのまま攻め継続。シールド、ムーンドライブ発動に負ける。 | |||