「遠野志貴 コンボ」の版間の差分
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メルブラ ルミナ 遠野志貴 コンボまとめ<br> | |||
エリアルでジャンプキャンセルを使わないようにすると空中投げ後にハイジャンプして起き攻めに行けます | |||
==ラピッドビート== | ==ラピッドビート== | ||
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*基本、特にディレイなども必要ない | *基本、特にディレイなども必要ない | ||
===2A*n→5B→5C→2C→236B→2B→B→B→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→空中投げ(2962dmg)=== | ===2A*n→5B→5C→2C→236B→2B→B→B→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→空中投げ(2962dmg)=== | ||
===2A*n→5B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ(3301dmg)=== | ===2A*n→5B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ(3301dmg)=== | ||
拾いを5Bからのラピッドにするとほんの少しダメージが上がるが難易度も上がる | |||
===236B→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ=== | |||
*牽制236Bひっかけから | |||
===22B→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ=== | |||
*アークドライブ後限定 | |||
===→5B→5C→5A(空振り)→2C→214Bディレイ追加B→214A追加A→JC→JB→=== | |||
相手が浮いているときの拾い用、JC(BE)のバウンドや空中カウンター、シールドカウンター後など幅広く使える。 | |||
===214A追加A→ディレイ2C→214B→ディレイ追加B→jc→BEJC→ディレイJB→着地5B→(ディレイ5C→)3C→jc→JC→空投げ=== | |||
*確反用、ノーゲージで大ダメージ | |||
==シールドカウンター始動== | |||
===シールドカウンターAorC→JC→ジャンプキャンセル→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→214A→JA→空中投げ(2801dmg)=== | |||
===シールドカウンターBorB+C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ=== | |||
==ゲージ使用== | ==ゲージ使用== | ||
===3B+ | ===3B+C→ジャンプキャンセル→JC(BE)→JA→5B→5C→3C→JB→JC→JB→JC→J236C(3431dmg)=== | ||
* | *空中でも可能 | ||
===(画面端)4+B+C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ=== | |||
*相手が画面端でバウンドするので少し端から離れている場合は2Cの前に前ステを挟む | |||
===22B+C→ディレイジャンプキャンセル→空中投げ(2022dmg)=== | |||
*アークドライブ後限定 | |||
===2A*n→5B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→214A→236C=== | |||
*236C締め、画面端についたら垂直ジャンプから詐欺飛び | |||
===2A*n→2B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→236A→236B+C(4440dmg)=== | |||
*アークドライブ組み込み | |||
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2021年11月8日 (月) 11:54時点における最新版
メルブラ ルミナ 遠野志貴 コンボまとめ
エリアルでジャンプキャンセルを使わないようにすると空中投げ後にハイジャンプして起き攻めに行けます
ラピッドビート[編集]
5A→A→A→JA→JA→JA→JA(1966dmg)[編集]
ノーゲージ[編集]
2A*n→(5B)→2B→2C→5C→ジャンプキャンセル→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→空中投げ[編集]
- 基本、特にディレイなども必要ない
2A*n→5B→5C→2C→236B→2B→B→B→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→空中投げ(2962dmg)[編集]
2A*n→5B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ(3301dmg)[編集]
拾いを5Bからのラピッドにするとほんの少しダメージが上がるが難易度も上がる
236B→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ[編集]
- 牽制236Bひっかけから
22B→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ[編集]
- アークドライブ後限定
→5B→5C→5A(空振り)→2C→214Bディレイ追加B→214A追加A→JC→JB→[編集]
相手が浮いているときの拾い用、JC(BE)のバウンドや空中カウンター、シールドカウンター後など幅広く使える。
214A追加A→ディレイ2C→214B→ディレイ追加B→jc→BEJC→ディレイJB→着地5B→(ディレイ5C→)3C→jc→JC→空投げ[編集]
- 確反用、ノーゲージで大ダメージ
シールドカウンター始動[編集]
シールドカウンターAorC→JC→ジャンプキャンセル→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→214A→JA→空中投げ(2801dmg)[編集]
シールドカウンターBorB+C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ[編集]
ゲージ使用[編集]
3B+C→ジャンプキャンセル→JC(BE)→JA→5B→5C→3C→JB→JC→JB→JC→J236C(3431dmg)[編集]
- 空中でも可能
(画面端)4+B+C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ[編集]
- 相手が画面端でバウンドするので少し端から離れている場合は2Cの前に前ステを挟む
22B+C→ディレイジャンプキャンセル→空中投げ(2022dmg)[編集]
- アークドライブ後限定
2A*n→5B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→214A→236C[編集]
- 236C締め、画面端についたら垂直ジャンプから詐欺飛び
2A*n→2B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→236A→236B+C(4440dmg)[編集]
- アークドライブ組み込み