「システム:簡易キャラ対策」の版間の差分

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==遠野秋葉==
==遠野秋葉==
===設置起き攻め===
===設置起き攻め===
起き攻めに設置を重ねられた場合シールドBカウンターで相手の背面に回ると抜けられる。当然相手も警戒するのでそれ一辺倒にならないように
起き攻めに設置を重ねられた場合シールドBCカウンターで相手の背面に回ると抜けられる。当然相手も警戒するのでそれ一辺倒にならないように


===ムーンスキル版夕麗===
===ムーンスキル版夕麗===
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==軋間紅摩==
==軋間紅摩==
===5C(BE)===
===5C(BE)===
ガード不能の打撃投げ
ガード不能の中段打撃投げ


===EX兜神===
===EX兜神===
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==セイバー==
==セイバー==
===ファーストエア派生===
===ファーストエア派生===
2段目下段・3段目中段技に派生できる、食らっても安いのであんまり気にしなくてもいいかも
2段目下段・3段目中段技に派生できる、最後だけ立っておけばOK


===エルフィダンス(ムーンスキル)===
===エルフィダンス(ムーンスキル)===
ムーンスキル版は中段、ヒット時にコンボにつながる。一度下がるので発生は遅い、ガード時はセイバー側が空中行動可能。
ムーンスキル版は中段、ヒット時にコンボにつながる。一度下がるので発生は遅い、ガード時はセイバー側が空中行動可能。

2021年11月18日 (木) 21:24時点における最新版

遠野志貴[編集]

5C(BE)[編集]

ガード不能技・シールド可能、発生寸前まで?相殺付きで暴れても止まらない場合がある。反応できるならシールドで止められる。発生はかなり遅いのでジャンプですかせばフルコン

アルクェイド[編集]

5B(BE)[編集]

中段技、発生寸前まで?相殺付きで暴れても止まらない場合がある。反応できるならシールドで止められる。

5C(BE)[編集]

ガード不能技・アーマーブレイク・シールド可能。発生寸前まで?相殺付きで暴れても止まらない場合がある。反応できるならシールドで止められる。発生はかなり遅いのでジャンプですかせばフルコン。最悪食らっても追撃はなく仕切り直しなので無視するのも(2000dmg)

遠野秋葉[編集]

設置起き攻め[編集]

起き攻めに設置を重ねられた場合シールドBCカウンターで相手の背面に回ると抜けられる。当然相手も警戒するのでそれ一辺倒にならないように

ムーンスキル版夕麗[編集]

秋葉が小ジャンプしながら突っ込んでくるヤツ。空中ガード不可・中段技で引っかかるとそのままコンボに行かれる。ガード時にも秋葉側ジャンプキャンセルが可能。シールドがとれたらカウンター確定。ガードした場合はほぼ五分

翡翠[編集]

弁当設置[編集]

上段、翡翠に攻撃がヒットすると消える。AやBは投げからは重なってない。

JBJ2BとJB着地2A[編集]

本で殴るジャンプ攻撃、J2Bはしゃがみでもガードできる。

琥珀[編集]

設置植物[編集]

B版の回転する植物は上下どちらでもガード・シールド可能、ムーンスキルのサボテンは琥珀がサボテンを投げて着地するまで中段判定で上シールドのみ可能。そもそも投げ・EX抜刀以外からはあまり重ならないのでバックステップ・バックジャンプなどで抜けられる。

シエル[編集]

黒鍵投げ[編集]

地上・空中問わず追加入力で3回まで投げる、ある程度ディレイをかけられる。 かなり遠いようならシールドを取ってムーンゲージを溜めてもいい。近寄るときはハイジャンプのほうがいい。シールドカウンターBで一気に接近できるが当然警戒されているので慎重に。

ノエル[編集]

ヘヴィーパニッシュ[編集]

回転しながら武器を振り下ろしてくるやつ、低い打点の下段はすかされる。最後の振り下ろし部分が中段判定でヒットするとコンボにつながる。結構遠くから届くのでガード中いつでも立ちガードできるように意識しておくと吉、見えるなら立ちAで落とせる。ムーンスキル版はジャンプに引っかかったりするようになってさらに厄介だが青く光る分立ちガードはしやすい。ガード後はこちら有利だが微妙に距離が開くのでAや2Aは届かないことが多い。

ノエルサマー[編集]

無敵切り返しとして機能するのはEX版だけ。A版BEが中段、初段ガードするとA継投で割り込めない。モーションはよく見たらわかりやすいので落ち着いて対処する。ガードした場合でもEX黒鍵でフォローされる場合がある。

翡翠&琥珀[編集]

軋間紅摩[編集]

5C(BE)[編集]

ガード不能の中段打撃投げ

EX兜神[編集]

足踏みして炎を巻き上げた後、軋間が赤く点滅する。この間はアーマー状態で打撃技では止められないがEX技ならアーマーブレイクできる。効果時間は長くないので逃げましょう。

有馬都古[編集]

JB・JC[編集]

JBは前後に判定があるので下に潜ったつもりでも食らってしまう。JCは非常に判定が強いので地上対空は万全のタイミングじゃないと厳しいかも。

せんしっぽ[編集]

BE版はアーマーがつきA連打などで暴れても止まらない。できるならシールドやEX技で止められる。

ちょうしんちゅう[編集]

高速で背面に回り込んでヒジうちしてくるやつ、2A連打で止まる

ロア[編集]

ヴローヴ[編集]

遠距離での玉[編集]

シューティングモードでは意外と1発1発の玉の火力があるので、とにかくミスを減らして近づくことが大事。地面を這う攻撃は下段なので球をガードした場合遠距離でもしっかりしゃがみガード。シールドカウンターBで一気に接近できるが当然警戒されているので慎重に。

暴走アルクェイド[編集]

5B(BE)[編集]

中段技、発生寸前まで?相殺付きで暴れても止まらない場合がある。反応できるならシールドで止められる。

セイバー[編集]

ファーストエア派生[編集]

2段目下段・3段目中段技に派生できる、最後だけ立っておけばOK

エルフィダンス(ムーンスキル)[編集]

ムーンスキル版は中段、ヒット時にコンボにつながる。一度下がるので発生は遅い、ガード時はセイバー側が空中行動可能。