「有間都古 通常技・必殺技」の版間の差分
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==通常技== | ==通常技== | ||
=== | ===5A=== | ||
5A:発生5フレ組。低空ダッシュなどをとっさに落とすのに使える。リバースビートでの隙消しに使えるがビートの入りが5Aだとラピッドビートが暴発するので注意 | |||
=== | ===5B=== | ||
少し進みながらの肘打ち。前進するとはいえそれでも短い。 | |||
=== | ===5C=== | ||
少し進みながら鉄山靠。通常技の中では一番リーチが長い。 | |||
===2A=== | ===2A=== | ||
下段技、2A:発生5フレ組。 | |||
===2B=== | ===2B=== | ||
少し進みながらアッパー、対空にならないこともないがあまり信用はできない。 | |||
===2C=== | ===2C=== | ||
足払い、発生とリーチのバランスがいい。ヒット・ガード時は追加2Cに派生できる。追加2Cは相手を吹き飛ばし、壁バウンドさせる。 | |||
===3C=== | |||
ガードヒット問わず他通常技にビート不可、ジャンプキャンセル不可。ヒット時には自動でエリアルに移行する。ガード時のみ必殺技・ムーンドライブでキャンセル可能。発生時上半身無敵?だが相殺が起きやすく、相殺時通常技キャンセルが効かないので通常の対空には使いづらい。 | |||
===空中A=== | ===空中A=== | ||
連キャン可能、普通に連打するとラピッドビートになるので4A入力で連打する。空ぶりの場合でも空中行動が可能 | |||
===空中B=== | ===空中B=== | ||
都古の両側に判定がある。めくりのように当てることはできるが判定はめくりにはならない(両ガード可能) | |||
===空中C=== | ===空中C=== | ||
強判定、下方向に強い。 | |||
===投げ=== | ===投げ=== | ||
追撃が可能な投げ、追撃込みで他キャラの投げよりリターンが大きくなる。 | |||
===空中投げ=== | ===空中投げ=== | ||
斜め下に投げ飛ばす。2段ジャンプを使っていなければハイジャンプなどから起き攻めに。 | |||
===ダッシュ中6A+B=== | |||
ダッシュ中にもう一度前A+Bで側転する。相手の近くで行うと相手の裏に回ることができる。一応側転中は無敵判定がある。 | |||
==必殺技== | ==必殺技== | ||
=== | ===ちょうしんちゅう[236+AorBorC]=== | ||
肘打ち、AとBはヒット・ガード・空振り問わずに派生が可能。 | |||
*A版 | |||
肘打ち、主にコンボなどに | |||
*B版 | |||
A版より距離が長い、相手の近くで出した場合高速で相手の裏に回りながら肘打ち、ガード方向の揺さぶりなどに。2A暴れに負ける。 | |||
#派生A:鉄山靠、ちょうしんちゅうヒット時はコンボになる。相手を吹っ飛ばし画面端でバウンド | |||
#派生B:側転、相手の裏に回れるが、暴れには弱い | |||
#派生C:下段攻撃 | |||
*C版 | |||
B版よりさらに距離が長く突進スピードが速い。相手の近くで出した場合高速で裏回り。ヒットした相手は吹っ飛び壁バウンド。 | |||
*ムーンスキル版 | |||
自動で追加Aまで発生する、ドライブ中の相殺が非常に強力。 | |||
===れんかんたい[623+AorBorC]=== | |||
*A版 | *A版 | ||
無敵付き昇竜、空中ガード不可。ガード・シールドされるとフォローが効かない。 | |||
*B版 | *B版 | ||
少しダッシュした後飛び上がる。中段技、無敵はない。 | |||
*C版 | *C版 | ||
無敵付き昇竜。A版より範囲が広く発生も早い | |||
*ムーンスキル版 | *ムーンスキル版 | ||
ヒット・ガード・空振り問わずにジャンプキャンセル可能。 | |||
=== | ===せんしっぽ[214+AorBorC]=== | ||
*A版 | *A版 | ||
突進技、主にコンボ、奇襲などに。BE対応で突進距離が伸びるほか突進中にアーマーが付与される。 | |||
*B版 | *B版 | ||
A版よりほんの少しだけ長い。BE対応で突進距離が伸びるほか突進中にアーマーが付与される。 | |||
*C版 | *C版 | ||
2ヒット技ガード時も2ヒット目で相手を少し浮かせる。(都古側微不利)突進中はアーマー付きだが、技の出初めにはアーマーがついていないのでリバサには向かない。 | |||
*ムーンスキル版 | *ムーンスキル版 | ||
A版BEくらいの距離をため無しで突進する。 | |||
=== | ===しんきゃく[22+AorBorC]=== | ||
*A版 | *A版 | ||
上段技、ガードで都古微有利 | |||
*B版 | *B版 | ||
下段技、A版に比べるとかなり発生が遅いが、攻撃範囲が拡大しヒット時は相手が浮いてコンボにいける。またガード時都古大幅有利 | |||
*C版 | *C版 | ||
下段技、ステージ端まで判定がある。ヒット時は相手が浮くので近ければコンボにいける。 | |||
*ムーンスキル版 | *ムーンスキル版 | ||
A版の発生でB版の範囲。ドライブ時の相殺が強力。 | |||
===ごけいけん[空中で236+AorBorC]=== | |||
*A版 | |||
斜め上に突進しながらキック。 | |||
*B版 | |||
A版より若干発生が遅くなり距離が延びる。ヒット時相手吹き飛ばし壁バウンド。 | |||
*C版 | |||
Bより長く早い。コンボの締めなどに。 | |||
*ムーンスキル版 | |||
ヒット・ガード・空振り問わずにジャンプキャンセル可能。移動技としての利用も。 | |||
== | ===せんしゅうらく[空中で214+AorBorC]=== | ||
放物線を描いてエルボードロップ、中段。高度制限が無いようでかなりの低空で出せる。 | |||
*A版 | |||
少し前方にエルボードロップ。 | |||
*B版 | |||
A版と比べ少し距離が延びる、それ以外は変わらない。 | |||
*C版 | |||
ヒット・ガード時はジャンプキャンセル可能。ヒット時は大きく相手が跳ねるのでジャンプキャンセルから追撃可能。 | |||
*ムーンスキル版 | |||
2ヒットになり攻撃範囲拡大。ヒット時はEX技で追撃可能。ヒット・ガード時はジャンプキャンセル可能 | |||
==アークドライブ:究極奥義[236B+C]== | |||
== | ==ラストアーク:絶技雷極・安崩拳[A+B+C+D or ブラッドヒート中にシールド成立]== |
2022年1月4日 (火) 12:57時点における最新版
通常技[編集]
5A[編集]
5A:発生5フレ組。低空ダッシュなどをとっさに落とすのに使える。リバースビートでの隙消しに使えるがビートの入りが5Aだとラピッドビートが暴発するので注意
5B[編集]
少し進みながらの肘打ち。前進するとはいえそれでも短い。
5C[編集]
少し進みながら鉄山靠。通常技の中では一番リーチが長い。
2A[編集]
下段技、2A:発生5フレ組。
2B[編集]
少し進みながらアッパー、対空にならないこともないがあまり信用はできない。
2C[編集]
足払い、発生とリーチのバランスがいい。ヒット・ガード時は追加2Cに派生できる。追加2Cは相手を吹き飛ばし、壁バウンドさせる。
3C[編集]
ガードヒット問わず他通常技にビート不可、ジャンプキャンセル不可。ヒット時には自動でエリアルに移行する。ガード時のみ必殺技・ムーンドライブでキャンセル可能。発生時上半身無敵?だが相殺が起きやすく、相殺時通常技キャンセルが効かないので通常の対空には使いづらい。
空中A[編集]
連キャン可能、普通に連打するとラピッドビートになるので4A入力で連打する。空ぶりの場合でも空中行動が可能
空中B[編集]
都古の両側に判定がある。めくりのように当てることはできるが判定はめくりにはならない(両ガード可能)
空中C[編集]
強判定、下方向に強い。
投げ[編集]
追撃が可能な投げ、追撃込みで他キャラの投げよりリターンが大きくなる。
空中投げ[編集]
斜め下に投げ飛ばす。2段ジャンプを使っていなければハイジャンプなどから起き攻めに。
ダッシュ中6A+B[編集]
ダッシュ中にもう一度前A+Bで側転する。相手の近くで行うと相手の裏に回ることができる。一応側転中は無敵判定がある。
必殺技[編集]
ちょうしんちゅう[236+AorBorC][編集]
肘打ち、AとBはヒット・ガード・空振り問わずに派生が可能。
- A版
肘打ち、主にコンボなどに
- B版
A版より距離が長い、相手の近くで出した場合高速で相手の裏に回りながら肘打ち、ガード方向の揺さぶりなどに。2A暴れに負ける。
- 派生A:鉄山靠、ちょうしんちゅうヒット時はコンボになる。相手を吹っ飛ばし画面端でバウンド
- 派生B:側転、相手の裏に回れるが、暴れには弱い
- 派生C:下段攻撃
- C版
B版よりさらに距離が長く突進スピードが速い。相手の近くで出した場合高速で裏回り。ヒットした相手は吹っ飛び壁バウンド。
- ムーンスキル版
自動で追加Aまで発生する、ドライブ中の相殺が非常に強力。
れんかんたい[623+AorBorC][編集]
- A版
無敵付き昇竜、空中ガード不可。ガード・シールドされるとフォローが効かない。
- B版
少しダッシュした後飛び上がる。中段技、無敵はない。
- C版
無敵付き昇竜。A版より範囲が広く発生も早い
- ムーンスキル版
ヒット・ガード・空振り問わずにジャンプキャンセル可能。
せんしっぽ[214+AorBorC][編集]
- A版
突進技、主にコンボ、奇襲などに。BE対応で突進距離が伸びるほか突進中にアーマーが付与される。
- B版
A版よりほんの少しだけ長い。BE対応で突進距離が伸びるほか突進中にアーマーが付与される。
- C版
2ヒット技ガード時も2ヒット目で相手を少し浮かせる。(都古側微不利)突進中はアーマー付きだが、技の出初めにはアーマーがついていないのでリバサには向かない。
- ムーンスキル版
A版BEくらいの距離をため無しで突進する。
しんきゃく[22+AorBorC][編集]
- A版
上段技、ガードで都古微有利
- B版
下段技、A版に比べるとかなり発生が遅いが、攻撃範囲が拡大しヒット時は相手が浮いてコンボにいける。またガード時都古大幅有利
- C版
下段技、ステージ端まで判定がある。ヒット時は相手が浮くので近ければコンボにいける。
- ムーンスキル版
A版の発生でB版の範囲。ドライブ時の相殺が強力。
ごけいけん[空中で236+AorBorC][編集]
- A版
斜め上に突進しながらキック。
- B版
A版より若干発生が遅くなり距離が延びる。ヒット時相手吹き飛ばし壁バウンド。
- C版
Bより長く早い。コンボの締めなどに。
- ムーンスキル版
ヒット・ガード・空振り問わずにジャンプキャンセル可能。移動技としての利用も。
せんしゅうらく[空中で214+AorBorC][編集]
放物線を描いてエルボードロップ、中段。高度制限が無いようでかなりの低空で出せる。
- A版
少し前方にエルボードロップ。
- B版
A版と比べ少し距離が延びる、それ以外は変わらない。
- C版
ヒット・ガード時はジャンプキャンセル可能。ヒット時は大きく相手が跳ねるのでジャンプキャンセルから追撃可能。
- ムーンスキル版
2ヒットになり攻撃範囲拡大。ヒット時はEX技で追撃可能。ヒット・ガード時はジャンプキャンセル可能