「軋間紅摩 通常技・必殺技」の版間の差分
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メルブラ ルミナ 軋間紅摩 通常技・必殺技性能まとめ | |||
==通常技== | ==通常技== | ||
=== | ===5A=== | ||
5A:発生5フレ組。低空ダッシュなどをとっさに落とすのに使える。リバースビートでの隙消しに使えるがビートの入りが5Aだとラピッドビートが暴発するので注意 | |||
=== | ===5B=== | ||
前進するためリーチはあるが発生が遅い | |||
=== | ===5C=== | ||
BE対応技、5Bより長く5Bより発生が速い。BE版はガード不能の打撃投げになる、アーマー判定があるので暴れには強い。ガードはできないがシールドはできる。 | |||
===2A=== | ===2A=== | ||
下段技、2A:発生5フレ組。 | |||
===2B=== | ===2B=== | ||
上段技、腕を伸ばした部分の判定が強く対空に使える。真上やめくり方向でもない限りタイミングを合わせれば大体落とせる。 | |||
===2C=== | ===2C=== | ||
BE対応技。長めの下段。BE版にはアーマー判定がつく、なぜか軋間の後ろにも判定がある。 | |||
===3C=== | |||
ガードヒット問わず他通常技にビート不可、ジャンプキャンセル不可。ヒット時には自動でエリアルに移行する。ガード時のみ必殺技・ムーンドライブでキャンセル可能。発生時上半身無敵?だが相殺が起きやすく、相殺時通常技キャンセルが効かないので通常の対空には使いづらい。 | |||
===空中A=== | ===空中A=== | ||
連キャン可能、普通に連打するとラピッドビートになるので4A入力で連打する。空ぶりの場合でも空中行動が可能 | |||
===空中B=== | ===空中B=== | ||
発生が速い | |||
===空中C=== | ===空中C=== | ||
BE対応技。発生は遅いが下方向に強い。BE版にはアーマー判定がある。 | |||
===投げ=== | ===投げ=== | ||
目の前に投げる、あまり使わない。 | |||
===空中投げ=== | ===空中投げ=== | ||
真下に投げる。低空のほうが有利フレームが長くなる | |||
==必殺技== | |||
===三定慧[236+AorBorC]=== | |||
追加で2回まで攻撃ボタンを入力できる。コンボパーツに使用される | |||
#追加1:2発目。レバー後ろ+攻撃ボタンで進む距離が短くなる | |||
#追加2:3発目、中段技。レバー後ろ+攻撃ボタンで進む距離が短くなる | |||
*A版 | *A版 | ||
コンボパーツ | |||
*B版 | *B版 | ||
A版よりわずかに発生が遅く、少し距離が長い。 | |||
*C版 | *C版 | ||
追加入力は不可、ヒット時吹っ飛ばし、壁バウンド。 | |||
*ムーンスキル版 | *ムーンスキル版 | ||
変更点 | 変更点 | ||
=== | ===二定彗[623+AorBorC]=== | ||
*A版 | *A版 | ||
ヒット空振り問わず攻撃ボタン追加入力が可能、またヒット空振り問わず空中236Cにキャンセル可能。無敵はないが対空成功時は追加入力でたたきつけご地上コンボに行けるのでリターンがでかい。 | |||
*B版 | *B版 | ||
ノーゲージ無敵技、ヒット時追加入力または236Cにキャンセル可能。ガード時はフォローが効かない。 | |||
*C版 | *C版 | ||
無敵技。フルヒット2098ダメージ | |||
*ムーンスキル版 | *ムーンスキル版 | ||
ヒットガード問わずジャンプキャンセルできる。受け身不能時間が長い、無敵はない。ムーンドライブ時は切り返しに。 | |||
===空中二定彗[空中で236+AorBorC]=== | |||
*A版 | |||
ヒット空振り問わず攻撃ボタン追加入力が可能、またヒット空振り問わず空中236Cにキャンセル可能。 | |||
*B版 | |||
ヒット空振り問わず攻撃ボタン追加入力が可能、またヒット空振り問わず空中236Cにキャンセル可能。 | |||
*C版 | |||
コンボの締めなどに | |||
*ムーンスキル版 | |||
少し浮き上がった後斜め下にライダーキック。上段技なのでしゃがみガードされる。 | |||
=== | ===圧壊[214+AorBorC]=== | ||
*A版 | *A版 | ||
発生が速い、単発1400ダメ。投げ範囲は短め。 | |||
*B版 | *B版 | ||
発生が遅いがなげ範囲は広い、ダメージはA版と変わらず1400。 | |||
*C版 | *C版 | ||
無敵付き、暗転後ジャンプ可能なので生で投げに行くのには向かない。 | |||
*ムーンスキル版 | *ムーンスキル版 | ||
自動で一定距離ダッシュした後相手をつかむ、画面端の場合は拾ってコンボに行ける。ドライブ中は相殺を利用したねじ込みなど。 | |||
===圧壊・雲水[214+AorB後4AorBorC]=== | |||
圧壊でつかんだ相手を背後に投げ飛ばす。岸間が画面端を背負っている場合はコンボに。 | |||
===圧壊・雲水[214+AorB後236Cまたは214C]=== | |||
圧壊でつかんだ相手をに追撃。1ゲージ使用でダメージが1400→2000に | |||
===兜神[22+AorBorC]=== | |||
*A版 | |||
その場で足踏み、横範囲は非常に狭い。岸間の頭くらいまで判定がありアーマー付きなので対空に使用できる。ガードさせて軋間有利。 | |||
*B版 | |||
A版の後にアーマー状態でダッシュするがダッシュの前半にしかアーマーがないのであまり地和樹手段として信頼できない。 | |||
*C版 | |||
ヒットした相手を打ち上げ、4秒ほどの間軋間にアーマーが付与される。それなりに攻撃範囲が広く切り返しとしても機能する。 | |||
*ムーンスキル版 | |||
足踏み後に三定慧3段目のモーションで蹴り飛ばす。ヒット時相手がバウンドするのでコンボに行ける。 | |||
== | ==アークドライブ:独角・閻浮炎上[236B+C]== | ||
== | ==ラストアーク:夜摩判決[A+B+C+D or ブラッドヒート中にシールド成立]== |
2021年10月17日 (日) 22:13時点における最新版
メルブラ ルミナ 軋間紅摩 通常技・必殺技性能まとめ
通常技[編集]
5A[編集]
5A:発生5フレ組。低空ダッシュなどをとっさに落とすのに使える。リバースビートでの隙消しに使えるがビートの入りが5Aだとラピッドビートが暴発するので注意
5B[編集]
前進するためリーチはあるが発生が遅い
5C[編集]
BE対応技、5Bより長く5Bより発生が速い。BE版はガード不能の打撃投げになる、アーマー判定があるので暴れには強い。ガードはできないがシールドはできる。
2A[編集]
下段技、2A:発生5フレ組。
2B[編集]
上段技、腕を伸ばした部分の判定が強く対空に使える。真上やめくり方向でもない限りタイミングを合わせれば大体落とせる。
2C[編集]
BE対応技。長めの下段。BE版にはアーマー判定がつく、なぜか軋間の後ろにも判定がある。
3C[編集]
ガードヒット問わず他通常技にビート不可、ジャンプキャンセル不可。ヒット時には自動でエリアルに移行する。ガード時のみ必殺技・ムーンドライブでキャンセル可能。発生時上半身無敵?だが相殺が起きやすく、相殺時通常技キャンセルが効かないので通常の対空には使いづらい。
空中A[編集]
連キャン可能、普通に連打するとラピッドビートになるので4A入力で連打する。空ぶりの場合でも空中行動が可能
空中B[編集]
発生が速い
空中C[編集]
BE対応技。発生は遅いが下方向に強い。BE版にはアーマー判定がある。
投げ[編集]
目の前に投げる、あまり使わない。
空中投げ[編集]
真下に投げる。低空のほうが有利フレームが長くなる
必殺技[編集]
三定慧[236+AorBorC][編集]
追加で2回まで攻撃ボタンを入力できる。コンボパーツに使用される
- 追加1:2発目。レバー後ろ+攻撃ボタンで進む距離が短くなる
- 追加2:3発目、中段技。レバー後ろ+攻撃ボタンで進む距離が短くなる
- A版
コンボパーツ
- B版
A版よりわずかに発生が遅く、少し距離が長い。
- C版
追加入力は不可、ヒット時吹っ飛ばし、壁バウンド。
- ムーンスキル版
変更点
二定彗[623+AorBorC][編集]
- A版
ヒット空振り問わず攻撃ボタン追加入力が可能、またヒット空振り問わず空中236Cにキャンセル可能。無敵はないが対空成功時は追加入力でたたきつけご地上コンボに行けるのでリターンがでかい。
- B版
ノーゲージ無敵技、ヒット時追加入力または236Cにキャンセル可能。ガード時はフォローが効かない。
- C版
無敵技。フルヒット2098ダメージ
- ムーンスキル版
ヒットガード問わずジャンプキャンセルできる。受け身不能時間が長い、無敵はない。ムーンドライブ時は切り返しに。
空中二定彗[空中で236+AorBorC][編集]
- A版
ヒット空振り問わず攻撃ボタン追加入力が可能、またヒット空振り問わず空中236Cにキャンセル可能。
- B版
ヒット空振り問わず攻撃ボタン追加入力が可能、またヒット空振り問わず空中236Cにキャンセル可能。
- C版
コンボの締めなどに
- ムーンスキル版
少し浮き上がった後斜め下にライダーキック。上段技なのでしゃがみガードされる。
圧壊[214+AorBorC][編集]
- A版
発生が速い、単発1400ダメ。投げ範囲は短め。
- B版
発生が遅いがなげ範囲は広い、ダメージはA版と変わらず1400。
- C版
無敵付き、暗転後ジャンプ可能なので生で投げに行くのには向かない。
- ムーンスキル版
自動で一定距離ダッシュした後相手をつかむ、画面端の場合は拾ってコンボに行ける。ドライブ中は相殺を利用したねじ込みなど。
圧壊・雲水[214+AorB後4AorBorC][編集]
圧壊でつかんだ相手を背後に投げ飛ばす。岸間が画面端を背負っている場合はコンボに。
圧壊・雲水[214+AorB後236Cまたは214C][編集]
圧壊でつかんだ相手をに追撃。1ゲージ使用でダメージが1400→2000に
兜神[22+AorBorC][編集]
- A版
その場で足踏み、横範囲は非常に狭い。岸間の頭くらいまで判定がありアーマー付きなので対空に使用できる。ガードさせて軋間有利。
- B版
A版の後にアーマー状態でダッシュするがダッシュの前半にしかアーマーがないのであまり地和樹手段として信頼できない。
- C版
ヒットした相手を打ち上げ、4秒ほどの間軋間にアーマーが付与される。それなりに攻撃範囲が広く切り返しとしても機能する。
- ムーンスキル版
足踏み後に三定慧3段目のモーションで蹴り飛ばす。ヒット時相手がバウンドするのでコンボに行ける。