「システム:ゲームシステム」の版間の差分
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攻撃ヒット時(+10%)・攻撃被弾時(+10%)・シールド成功時(+20%)・ムーンチャージ(長押し中)で増加 | |||
シールド失敗(-10%)・ムーンスキル使用(-30%)・B+C版シールドカウンター(-50%)・ムーンドライブ(全消費)・ムーンドライブカウンター(全消費)で減少 | |||
==対戦システム== | ==対戦システム== | ||
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===ビートエッジ=== | ===ビートエッジ=== | ||
A、B、C好きな順番で通常技をキャンセルして出すことができる(空振り時は不可)、A以外の同じ技は一連のコンボ中に1度しか使えない(2回目からはラピッドビートに派生する)。A→B→Cとつないでいった後にC→AやC→Bというように弱い攻撃に順番で通常技をつなげることも可能(リバースビート)。 | |||
===ヒート/ブラッドヒート=== | |||
===ヒート/ブラッドヒート | マジックサーキットが1本以上たまっているときにA+B+Cでヒート状態になる、ガード中にも発動可能。効果時間中は自動で体力が回復する。マジックサーキットが4本分たまっているとき(要覚醒)に発動するとブラッドヒート状態になる。回復は体力ゲージの薄く表示されている部分まで。<br>発動時に無敵+相手を吹っ飛ばす衝撃波が発生する。衝撃波はガードできないがシールドは取れる。 | ||
===ムーンスキル=== | ===ムーンスキル=== | ||
ムーンアイコン消費で発動 | ムーンアイコン消費で発動 | ||
方向キー+ | 方向キー+B+Cボタンで各方向に割り当てられた技が発動する。通常必殺技の強化版になっている。 | ||
===ムーンドライブ=== | ===ムーンドライブ=== | ||
ムーンアイコンが半分以上溜まっているときにニュートラルB+Cボタンで発動。ムーンドライブ状態になり、ムーンスキルが強化され、機動力などのキャラクター性能が強化される。発動時全身無敵。時間終了でムーンアイコン全消費 | |||
===シールドガード=== | ===シールドガード=== | ||
D入力で相手の攻撃をノーダメージで受け止める。長押しするとムーンアイコンを消費しながらシールド判定を持続できる。 | |||
#シールドには上/下シールドがあり対応した攻撃のみ受け止められる。下段攻撃は下シールド、中段攻撃は上シールド、上段攻撃はどちらでも取れる。 | |||
#シールド成立後、専用のシールドカウンターに派生可能。 | |||
シールドガードされた側は攻撃をキャンセルしてさらにシールドを張り返すことが可能(一部攻撃では不可)。シールドカウンターもシールドガードできる。 | #ムーンアイコン残量によってシールド未成立時の硬直が変化する。 | ||
#シールドガードされた側は攻撃をキャンセルしてさらにシールドを張り返すことが可能(一部攻撃では不可)。シールドカウンターもシールドガードできる。 | |||
===シールドカウンター=== | |||
シールド成立時に各攻撃ボタンを押すことで専用の反撃技が発動する。 | |||
#AorC:打ち上げ攻撃。ヒット時追撃可能 | |||
#B:回り込みからのの中段攻撃。ヒット時追撃不可 | |||
#B+C:無敵突進技。ヒット時に追撃可能 ムーンアイコン50%消費 | |||
===覚醒=== | |||
次のラウンドで相手が勝利する状態の時(2ラウンド制なら相手に1ラウンド取られたとき)マジックサーキット最大値が4本になる | |||
===相殺=== | ===相殺=== | ||
相殺判定同士が同時にヒットした場合に発生する。技によって相殺判定がないものもある?通常ヒットと同様にビートエッジ、必殺技キャンセルが可能 |
2021年10月3日 (日) 01:08時点における最新版
対戦中画面[編集]
体力ゲージ[編集]
なくなると負け
カウント[編集]
0になると対戦終了、その時点での体力で勝敗が決定する。
マジックサーキット[編集]
EX技、アークドライブ、ラストアークを打つのに使用、最大3本分まで溜まる 攻撃をHIT/ガードさせたとき、攻撃をHIT/ガードさせられたときに増加する。 ラウンド間持越し
ムーンアイコン[編集]
ムーンスキル ムーンドライブ ムーンドライブカウンター シールドガード・カウンターに使用 攻撃ヒット時(+10%)・攻撃被弾時(+10%)・シールド成功時(+20%)・ムーンチャージ(長押し中)で増加
シールド失敗(-10%)・ムーンスキル使用(-30%)・B+C版シールドカウンター(-50%)・ムーンドライブ(全消費)・ムーンドライブカウンター(全消費)で減少
対戦システム[編集]
ラピッドビート[編集]
攻撃ボタン連打していると勝手にコンボをつないでくれる。
ビートエッジ[編集]
A、B、C好きな順番で通常技をキャンセルして出すことができる(空振り時は不可)、A以外の同じ技は一連のコンボ中に1度しか使えない(2回目からはラピッドビートに派生する)。A→B→Cとつないでいった後にC→AやC→Bというように弱い攻撃に順番で通常技をつなげることも可能(リバースビート)。
ヒート/ブラッドヒート[編集]
マジックサーキットが1本以上たまっているときにA+B+Cでヒート状態になる、ガード中にも発動可能。効果時間中は自動で体力が回復する。マジックサーキットが4本分たまっているとき(要覚醒)に発動するとブラッドヒート状態になる。回復は体力ゲージの薄く表示されている部分まで。
発動時に無敵+相手を吹っ飛ばす衝撃波が発生する。衝撃波はガードできないがシールドは取れる。
ムーンスキル[編集]
ムーンアイコン消費で発動 方向キー+B+Cボタンで各方向に割り当てられた技が発動する。通常必殺技の強化版になっている。
ムーンドライブ[編集]
ムーンアイコンが半分以上溜まっているときにニュートラルB+Cボタンで発動。ムーンドライブ状態になり、ムーンスキルが強化され、機動力などのキャラクター性能が強化される。発動時全身無敵。時間終了でムーンアイコン全消費
シールドガード[編集]
D入力で相手の攻撃をノーダメージで受け止める。長押しするとムーンアイコンを消費しながらシールド判定を持続できる。
- シールドには上/下シールドがあり対応した攻撃のみ受け止められる。下段攻撃は下シールド、中段攻撃は上シールド、上段攻撃はどちらでも取れる。
- シールド成立後、専用のシールドカウンターに派生可能。
- ムーンアイコン残量によってシールド未成立時の硬直が変化する。
- シールドガードされた側は攻撃をキャンセルしてさらにシールドを張り返すことが可能(一部攻撃では不可)。シールドカウンターもシールドガードできる。
シールドカウンター[編集]
シールド成立時に各攻撃ボタンを押すことで専用の反撃技が発動する。
- AorC:打ち上げ攻撃。ヒット時追撃可能
- B:回り込みからのの中段攻撃。ヒット時追撃不可
- B+C:無敵突進技。ヒット時に追撃可能 ムーンアイコン50%消費
覚醒[編集]
次のラウンドで相手が勝利する状態の時(2ラウンド制なら相手に1ラウンド取られたとき)マジックサーキット最大値が4本になる
相殺[編集]
相殺判定同士が同時にヒットした場合に発生する。技によって相殺判定がないものもある?通常ヒットと同様にビートエッジ、必殺技キャンセルが可能