「遠野志貴 コンボ」の版間の差分

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メルブラ ルミナ 遠野志貴 コンボまとめ<br>
エリアルでジャンプキャンセルを使わないようにすると空中投げ後にハイジャンプして起き攻めに行けます
==ラピッドビート==
===5A→A→A→JA→JA→JA→JA(1966dmg)===
==ノーゲージ==
===2A*n→(5B)→2B→2C→5C→ジャンプキャンセル→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→空中投げ===
*基本、特にディレイなども必要ない
===2A*n→5B→5C→2C→236B→2B→B→B→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→空中投げ(2962dmg)===
 
===2A*n→5B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ(3301dmg)===
拾いを5Bからのラピッドにするとほんの少しダメージが上がるが難易度も上がる
 
===236B→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ===
*牽制236Bひっかけから
 
===22B→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ===
*アークドライブ後限定
 
===→5B→5C→5A(空振り)→2C→214Bディレイ追加B→214A追加A→JC→JB→===
相手が浮いているときの拾い用、JC(BE)のバウンドや空中カウンター、シールドカウンター後など幅広く使える。


==ラピッドビート==
===214A追加A→ディレイ2C→214B→ディレイ追加B→jc→BEJC→ディレイJB→着地5B→(ディレイ5C→)3C→jc→JC→空投げ===
*確反用、ノーゲージで大ダメージ


==基本エリアル==


===エリアルA===
==シールドカウンター始動==
===シールドカウンターAorC→JC→ジャンプキャンセル→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→214A→JA→空中投げ(2801dmg)===


==ノーゲージ==
===シールドカウンターBorB+C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ===
===コンボA(○○dmg)===
*注記
:解説等


==ゲージ使用==
==ゲージ使用==
===コンボB(○○dmg)===
===3B+C→ジャンプキャンセル→JC(BE)→JA→5B→5C→3C→JB→JC→JB→JC→J236C(3431dmg)===
*注記
*空中でも可能
:解説等
===(画面端)4+B+C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ===
*相手が画面端でバウンドするので少し端から離れている場合は2Cの前に前ステを挟む
===22B+C→ディレイジャンプキャンセル→空中投げ(2022dmg)===
*アークドライブ後限定
===2A*n→5B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→214A→236C===
*236C締め、画面端についたら垂直ジャンプから詐欺飛び
===2A*n→2B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→236A→236B+C(4440dmg)===
*アークドライブ組み込み
 
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2021年11月8日 (月) 11:54時点における最新版

メルブラ ルミナ 遠野志貴 コンボまとめ
エリアルでジャンプキャンセルを使わないようにすると空中投げ後にハイジャンプして起き攻めに行けます

ラピッドビート[編集]

5A→A→A→JA→JA→JA→JA(1966dmg)[編集]

ノーゲージ[編集]

2A*n→(5B)→2B→2C→5C→ジャンプキャンセル→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→空中投げ[編集]

  • 基本、特にディレイなども必要ない

2A*n→5B→5C→2C→236B→2B→B→B→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→空中投げ(2962dmg)[編集]

2A*n→5B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ(3301dmg)[編集]

拾いを5Bからのラピッドにするとほんの少しダメージが上がるが難易度も上がる

236B→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ[編集]

  • 牽制236Bひっかけから

22B→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ[編集]

  • アークドライブ後限定

→5B→5C→5A(空振り)→2C→214Bディレイ追加B→214A追加A→JC→JB→[編集]

相手が浮いているときの拾い用、JC(BE)のバウンドや空中カウンター、シールドカウンター後など幅広く使える。

214A追加A→ディレイ2C→214B→ディレイ追加B→jc→BEJC→ディレイJB→着地5B→(ディレイ5C→)3C→jc→JC→空投げ[編集]

  • 確反用、ノーゲージで大ダメージ


シールドカウンター始動[編集]

シールドカウンターAorC→JC→ジャンプキャンセル→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→214A→JA→空中投げ(2801dmg)[編集]

シールドカウンターBorB+C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ[編集]

ゲージ使用[編集]

3B+C→ジャンプキャンセル→JC(BE)→JA→5B→5C→3C→JB→JC→JB→JC→J236C(3431dmg)[編集]

  • 空中でも可能

(画面端)4+B+C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ[編集]

  • 相手が画面端でバウンドするので少し端から離れている場合は2Cの前に前ステを挟む

22B+C→ディレイジャンプキャンセル→空中投げ(2022dmg)[編集]

  • アークドライブ後限定

2A*n→5B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→214A→236C[編集]

  • 236C締め、画面端についたら垂直ジャンプから詐欺飛び

2A*n→2B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→236A→236B+C(4440dmg)[編集]

  • アークドライブ組み込み