「ロア 固め・崩し」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
3行目: | 3行目: | ||
==固め・連携・崩し・起き攻めなど== | ==固め・連携・崩し・起き攻めなど== | ||
===214A→追加=== | |||
一瞬で届く飛び道具。空振りでも214Cにキャンセルできる。追加を出しておくと低空ダッシュに引っ掛けられることがある。追加には結構なディレイがかかる。 | |||
===214B(BE)=== | |||
固めのアクセントに | |||
===214C=== | ===214C=== | ||
ガードさせれば大きな有利フレームが取れる。ただしロアは立ち回り、固め、コンボなどマジックサーキットの使い道が他キャラと比べても多いのでゲージ配分には気を配る必要がある。 | ガードさせれば大きな有利フレームが取れる。ただしロアは立ち回り、固め、コンボなどマジックサーキットの使い道が他キャラと比べても多いのでゲージ配分には気を配る必要がある。 | ||
12行目: | 17行目: | ||
ロアの低空ダッシュは相手を飛び越えないタイプなので距離関係なく低空ダッシュで揺さぶれる。低ダJC→着地→低ダJCとか | ロアの低空ダッシュは相手を飛び越えないタイプなので距離関係なく低空ダッシュで揺さぶれる。低ダJC→着地→低ダJCとか | ||
===空中投げ→ハイジャンプ=== | ===空中投げ→ハイジャンプ=== | ||
エリアルでジャンプ回数を残しておいてハイジャンプから重ね。 | エリアルでジャンプ回数を残しておいてハイジャンプから重ね。 | ||
===6CC→214A追加→236C=== | |||
#垂直ジャンプ着地2A | |||
#垂直ジャンプレバー前入れ着地2A | |||
#前ジャンプ(相手飛び越す)→バックダッシュJC | |||
#前ジャンプ(相手飛び越す)→ジャンプキャンセル→低空ダッシュ→JB→JC |
2021年11月2日 (火) 21:53時点における版
メルブラ ルミナのロア 固め・崩し・起き攻めなど
固め・連携・崩し・起き攻めなど
214A→追加
一瞬で届く飛び道具。空振りでも214Cにキャンセルできる。追加を出しておくと低空ダッシュに引っ掛けられることがある。追加には結構なディレイがかかる。
214B(BE)
固めのアクセントに
214C
ガードさせれば大きな有利フレームが取れる。ただしロアは立ち回り、固め、コンボなどマジックサーキットの使い道が他キャラと比べても多いのでゲージ配分には気を配る必要がある。
4B+C
立ち回り、固め終わり際など相手が動いてくるところで引っ掛けられるとおいしい。ゲージがあれば236Cで距離関係なくダメージを伸ばしつつ起き攻めに行ける。
低空ダッシュJB・JC
ロアの低空ダッシュは相手を飛び越えないタイプなので距離関係なく低空ダッシュで揺さぶれる。低ダJC→着地→低ダJCとか
空中投げ→ハイジャンプ
エリアルでジャンプ回数を残しておいてハイジャンプから重ね。
6CC→214A追加→236C
- 垂直ジャンプ着地2A
- 垂直ジャンプレバー前入れ着地2A
- 前ジャンプ(相手飛び越す)→バックダッシュJC
- 前ジャンプ(相手飛び越す)→ジャンプキャンセル→低空ダッシュ→JB→JC