「暴走アルクェイド 固め・崩し」の版間の差分

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#画面はじに空中投げ後ジャンプキャンセルバックダッシュ214Aで有利を取りながら重ねられる。解放にも対応
#画面はじに空中投げ後ジャンプキャンセルバックダッシュ214Aで有利を取りながら重ねられる。解放にも対応


===5B(BE)===
===微溜め5B2Bと5B(BE)===
中段、相殺判定があるので多少の暴れはつぶせる。起き上がりに直接重ねたりビートの途中に使ったり的を絞らせないのが重要。シールドを取られた場合シールド返しをしないと
中段、相殺判定があるので多少の暴れはつぶせる。起き上がりに直接重ねたりビートの途中に使ったり的を絞らせないのが重要。
微溜めが分かりづらいが一応できるもしくは5B→ディレイ2Bとして5B(BE)と同じくらいのタイミングで2Bが出るようにすると引っ掛かりやすい


===JCとJC(BE)すかし下段===
===JCとJC(BE)すかし下段===

2021年11月2日 (火) 22:02時点における最新版

固め・連携・崩し・起き攻めなど[編集]

空中投げから[編集]

エリアルでジャンプを残しておくと空中投げ後にジャンプキャンセルして動くことができる。

  1. 画面はじに空中投げ後ジャンプキャンセルバックダッシュ214Aで有利を取りながら重ねられる。解放にも対応

微溜め5B2Bと5B(BE)[編集]

中段、相殺判定があるので多少の暴れはつぶせる。起き上がりに直接重ねたりビートの途中に使ったり的を絞らせないのが重要。 微溜めが分かりづらいが一応できるもしくは5B→ディレイ2Bとして5B(BE)と同じくらいのタイミングで2Bが出るようにすると引っ掛かりやすい

JCとJC(BE)すかし下段[編集]

サンドリ[編集]

相手を飛び越えて

  1. バックダッシュJC or JC(BE)透かし下段
  2. ジャンプキャンセル→低空ダッシュ→JC or JC(BE)すかし下段
  • 旧作でのサンドリ、レバー斜め上+A+Bで最速振り向きダッシュになる。