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(ページの作成:「==対戦中画面== *体力ゲージ なくなると負け *カウント 0になると対戦終了、その時点での体力で勝敗が決定する。 *マジック…」)
 
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==対戦中画面==
==対戦中画面==


*体力ゲージ
===体力ゲージ===
なくなると負け
なくなると負け
*カウント
===カウント===
0になると対戦終了、その時点での体力で勝敗が決定する。
0になると対戦終了、その時点での体力で勝敗が決定する。
*マジックサーキット
===マジックサーキット===
EX技、アークドライブ、ラストアークを打つのに使用、最大3本分まで溜まる。攻撃をHIT/ガードさせたとき、攻撃をHIT/ガードさせられたときに増加する。ラウンド間持越し
EX技、アークドライブ、ラストアークを打つのに使用、最大3本分まで溜まる
*ムーンアイコン
攻撃をHIT/ガードさせたとき、攻撃をHIT/ガードさせられたときに増加する。
#ムーンスキル
ラウンド間持越し
#ムーンドライブ
===ムーンアイコン===
#シールドガード
ムーンスキル
に使用。攻撃をHIT/ガードさせたとき、攻撃をHIT/ガードさせられたときに増加する。ラウンド間持越し
ムーンドライブ
シールドガードに使用
攻撃をHIT/ガードさせたとき、攻撃をHIT/ガードさせられたときに増加する。
ラウンド間持越し


==対戦システム==
==対戦システム==
*ラピッドビート
===ラピッドビート===
攻撃ボタン連打していると勝手にコンボをつないでくれる。ゲージがある場合はゲージ技まで使用する。
攻撃ボタン連打していると勝手にコンボをつないでくれる。ゲージがある場合はゲージ技まで使用する。
*ビートエッジ
===ビートエッジ===
A、B、C好きな順番で通常技をキャンセルして出すことができる(空振り時は不可)、A以外の同じ技は連続して出せないがA→B→A→B等は可能。A→B→Cとつないでいった後にC→AやC→Bというように弱い攻撃に順番で通常技をつなげることも可能(リバースビート)。
A、B、C好きな順番で通常技をキャンセルして出すことができる(空振り時は不可)、A以外の同じ技は連続して出せないがA→B→A→B等は可能。A→B→Cとつないでいった後にC→AやC→Bというように弱い攻撃に順番で通常技をつなげることも可能(リバースビート)。
*リバースビート
===リバースビート===
A→B→Cとつないでいった後にC→AやC→Bというように弱い攻撃に順番で通常技をつなげることで発生する。基本的にC攻撃よりA攻撃のほうが隙が少ないため相手にガードされているのを確認して隙消しとしてリバースビートすることが多い。リバースビートを行うと一定時間補正がかかり攻撃力が下がる。
A→B→Cとつないでいった後にC→AやC→Bというように弱い攻撃に順番で通常技をつなげることで発生する。基本的にC攻撃よりA攻撃のほうが隙が少ないため相手にガードされているのを確認して隙消しとしてリバースビートすることが多い。リバースビートを行うと一定時間補正がかかり攻撃力が下がる。
*ヒート/ブラッドヒート
===ヒート/ブラッドヒート
マジックサーキットが1本以上たまっているときにでヒート状態になる。効果時間中は自動で体力が回復する。マジックサーキットが3本分たまっているときに発動するとブラッドヒート状態になる。回復は体力ゲージの薄く表示されている部分まで。
マジックサーキットが1本以上たまっているときにでヒート状態になる。効果時間中は自動で体力が回復する。マジックサーキットが3本分たまっているときに発動するとブラッドヒート状態になる。回復は体力ゲージの薄く表示されている部分まで。
*ムーンスキル
===ムーンスキル===
ムーンアイコン消費で発動。方向キー+ボタンで各方向に割り当てられた技が発動する。通常必殺技の強化版になっている。
ムーンアイコン消費で発動
*ムーンドライブ
方向キー+ボタンで各方向に割り当てられた技が発動する。通常必殺技の強化版になっている。
ムーンアイコンが半分以上溜まっているときにすると発動。ムーンドライブ状態になり、ムーンスキルが強化され、機動力などのキャラクター性能が強化される。発動時全身無敵。時間終了でムーンアイコン全消費
===ムーンドライブ===
*シールドガード
ムーンアイコンが半分以上溜まっているときにすると発動。ムーンドライブ状態になり、ムーンスキルが強化され、機動力などのキャラクター性能が強化される。発動時全身無敵。時間終了でムーンアイコン全消費
ニュートラルD入力で相手の攻撃をノーダメージで受け止める。長押しするとムーンアイコンを消費しながら判定を持続できる。シールド成立後、専用のシールドカウンターに派生可能ムーンアイコン残量によってシールド未成立時の硬直が変化するシールドガードされた側は攻撃をキャンセルしてさらにシールドを張り返すことが可能(一部攻撃では不可)。シールドカウンターもシールドガードできる。
===シールドガード===
*相殺
ニュートラルD入力で相手の攻撃をノーダメージで受け止める。長押しするとムーンアイコンを消費しながら判定を持続できる。
相殺判定同士が同時にヒットした場合に発生する技によって相殺判定がないものもある。通常ヒットと同様にビートエッジ、必殺技キャンセルが可能
シールド成立後、専用のシールドカウンターに派生可能
ムーンアイコン残量によってシールド未成立時の硬直が変化する
シールドガードされた側は攻撃をキャンセルしてさらにシールドを張り返すことが可能(一部攻撃では不可)。シールドカウンターもシールドガードできる。
===相殺===
相殺判定同士が同時にヒットした場合に発生する技によって相殺判定がないものもある。通常ヒットと同様にビートエッジ、必殺技キャンセルが可能