「アルクェイド 固め・崩し」の版間の差分

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===適当→214B===
===適当→214B===
214Bガードさせた後はアルク側有利。特に画面端では5C→214B→5C→214B→がシールド・バクステ以外では割り込めない
214Bガードさせた後はアルク側有利。特に画面端では5C→214B→5C→214B→がシールド・バクステ・無敵技以外では割り込めない?


====詐欺飛び===
214C→ゲージ貯め→垂直ジャンプ前入れJC
214C→ゲージ貯め→低空ダッシュJC→2A→2A+D(詐欺重ね)
===5B(BE)と微溜め5B2B===
===5B(BE)と微溜め5B2B===



2021年11月2日 (火) 17:59時点における版

メルブラ ルミナ アルクェイド 固め・崩し・起き攻めまとめ

固め・連携・崩し・起き攻めなど

空中投げから

エリアルで2段ジャンプを使わずに空中投げ後ジャンプキャンセルすることで相手起き上がりに攻撃が重ねられる

  1. 前ジャンプ→裏
  2. 垂直ジャンプレバー前入れ→表

適当→5A→低空ダッシュJC

今作長く固めることが難しくシールドを取られてしまうことも多いので下段が触れる範囲で低空ダッシュで触りなおしに行く

適当→214B

214Bガードさせた後はアルク側有利。特に画面端では5C→214B→5C→214B→がシールド・バクステ・無敵技以外では割り込めない?

=詐欺飛び

214C→ゲージ貯め→垂直ジャンプ前入れJC 214C→ゲージ貯め→低空ダッシュJC→2A→2A+D(詐欺重ね)

5B(BE)と微溜め5B2B

5B(BE)は中段技・相殺判定付きなので相手の2A暴れなどに勝つことがある ヒット時はコンボへ。
微溜めは分かりづらいが一応できる。微溜め5B→2Bもしくは5B→ディレイ2Bとして5B(BE)と同じくらいのタイミングで2Bが出るようにすると引っ掛かりやすい

5C(BE)

ガード不能で単発火力2000だが攻めは途切れる、反応してシールドされるようなら微ため5C→下段など

236AorB三段目の中下段

下段にディレイをかけると中断と同様のタイミングで発生させられる。ガードされると確反なので214Cやムーンドライブでのフォローが必要

3B+C

中段技・ヒット時コンボにつながる・確反なしと優秀。シールドだけ気を付けて

236A派生3段目中下段→214Corムーンドライブキャンセル

派生3段出し切りではフォローがないと確反