「アルクェイド 固め・崩し」の版間の差分

(ページの作成:「Category:キャラ名 ==キャラ名固め・連携== ===A=== ===B=== ===C=== ==キャラ名崩し== ===A=== ===B=== ===C===」)
 
 
(同じ利用者による、間の7版が非表示)
1行目: 1行目:
[[Category:キャラ名]]
[[Category:アルクェイド]]
メルブラ ルミナ アルクェイド 固め・崩し・起き攻めまとめ
==固め・連携・崩し・起き攻めなど==


==キャラ名固め・連携==
===空中投げから===
エリアルで2段ジャンプを使わずに空中投げ後ジャンプキャンセルすることで相手起き上がりに攻撃が重ねられる
#前ジャンプ→裏
#垂直ジャンプレバー前入れ→表
===適当→5A→低空ダッシュJC===
今作長く固めることが難しくシールドを取られてしまうことも多いので下段が触れる範囲で低空ダッシュで触りなおしに行く


===A===
===適当→214B===
214Bガードさせた後はアルク側有利。特に画面端では5C→214B→5C→214B→がシールド・バクステ・無敵技以外では割り込めない?


===B===
===詐欺飛び===
214C→ゲージ貯め→垂直ジャンプ前入れJC
214C→ゲージ貯め→低空ダッシュJC→2A→2A+D(詐欺重ね)


===C===
===5B(BE)と微溜め5B2B===


==キャラ名崩し==
5B(BE)は中段技・相殺判定付きなので相手の2A暴れなどに勝つことがある
ヒット時はコンボへ。<br>
微溜めは分かりづらいが一応できる。微溜め5B→2Bもしくは5B→ディレイ2Bとして5B(BE)と同じくらいのタイミングで2Bが出るようにすると引っ掛かりやすい


===A===
===5C(BE)===
ガード不能で単発火力2000だが攻めは途切れる、反応してシールドされるようなら微ため5C→下段など


===B===
===236AorB三段目の中下段===
下段にディレイをかけると中断と同様のタイミングで発生させられる。ガードされると確反なので214Cやムーンドライブでのフォローが必要


===C===
===3B+C===
中段技・ヒット時コンボにつながる・確反なしと優秀。シールドだけ気を付けて
===236A派生3段目中下段→214Corムーンドライブキャンセル===
派生3段出し切りではフォローがないと確反

2021年11月2日 (火) 18:04時点における最新版

メルブラ ルミナ アルクェイド 固め・崩し・起き攻めまとめ

固め・連携・崩し・起き攻めなど編集

空中投げから編集

エリアルで2段ジャンプを使わずに空中投げ後ジャンプキャンセルすることで相手起き上がりに攻撃が重ねられる

  1. 前ジャンプ→裏
  2. 垂直ジャンプレバー前入れ→表

適当→5A→低空ダッシュJC編集

今作長く固めることが難しくシールドを取られてしまうことも多いので下段が触れる範囲で低空ダッシュで触りなおしに行く

適当→214B編集

214Bガードさせた後はアルク側有利。特に画面端では5C→214B→5C→214B→がシールド・バクステ・無敵技以外では割り込めない?

詐欺飛び編集

214C→ゲージ貯め→垂直ジャンプ前入れJC 214C→ゲージ貯め→低空ダッシュJC→2A→2A+D(詐欺重ね)

5B(BE)と微溜め5B2B編集

5B(BE)は中段技・相殺判定付きなので相手の2A暴れなどに勝つことがある ヒット時はコンボへ。
微溜めは分かりづらいが一応できる。微溜め5B→2Bもしくは5B→ディレイ2Bとして5B(BE)と同じくらいのタイミングで2Bが出るようにすると引っ掛かりやすい

5C(BE)編集

ガード不能で単発火力2000だが攻めは途切れる、反応してシールドされるようなら微ため5C→下段など

236AorB三段目の中下段編集

下段にディレイをかけると中断と同様のタイミングで発生させられる。ガードされると確反なので214Cやムーンドライブでのフォローが必要

3B+C編集

中段技・ヒット時コンボにつながる・確反なしと優秀。シールドだけ気を付けて

236A派生3段目中下段→214Corムーンドライブキャンセル編集

派生3段出し切りではフォローがないと確反