「システム:ゲームシステム」の版間の差分

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ムーンスキル
ムーンスキル
ムーンドライブ
ムーンドライブ
シールドガードに使用
ムーンドライブカウンター
攻撃をHIT/ガードさせたとき、攻撃をHIT/ガードさせられたときに増加する。
シールドガード・カウンターに使用
ラウンド間持越し
攻撃ヒット時(+10%)・攻撃被弾時(+10%)・シールド成功時(+20%)・ムーンチャージ(長押し中)で増加
 
シールド失敗(-10%)・ムーンスキル使用(-30%)・B+C版シールドカウンター(-50%)・ムーンドライブ(全消費)・ムーンドライブカウンター(全消費)で減少
 


==対戦システム==
==対戦システム==
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===ビートエッジ===
===ビートエッジ===
A、B、C好きな順番で通常技をキャンセルして出すことができる(空振り時は不可)、A以外の同じ技は連続して出せないがA→B→A→B等は可能。A→B→Cとつないでいった後にC→AやC→Bというように弱い攻撃に順番で通常技をつなげることも可能(リバースビート)。
A、B、C好きな順番で通常技をキャンセルして出すことができる(空振り時は不可)、A以外の同じ技は一連のコンボ中に1度しか使えない(2回目からはラピッドビートに派生する)。A→B→Cとつないでいった後にC→AやC→Bというように弱い攻撃に順番で通常技をつなげることも可能(リバースビート)。
===リバースビート===
 
A→B→Cとつないでいった後にC→AやC→Bというように弱い攻撃に順番で通常技をつなげることで発生する。基本的にC攻撃よりA攻撃のほうが隙が少ないため相手にガードされているのを確認して隙消しとしてリバースビートすることが多い。リバースビートを行うと一定時間補正がかかり攻撃力が下がる。
===ヒート/ブラッドヒート
===ヒート/ブラッドヒート
マジックサーキットが1本以上たまっているときにでヒート状態になる。効果時間中は自動で体力が回復する。マジックサーキットが3本分たまっているときに発動するとブラッドヒート状態になる。回復は体力ゲージの薄く表示されている部分まで。
マジックサーキットが1本以上たまっているときにA+B+Cでヒート状態になる。効果時間中は自動で体力が回復する。マジックサーキットが3本分たまっているときに発動するとブラッドヒート状態になる。回復は体力ゲージの薄く表示されている部分まで。
===ムーンスキル===
===ムーンスキル===
ムーンアイコン消費で発動
ムーンアイコン消費で発動
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ムーンアイコン残量によってシールド未成立時の硬直が変化する
ムーンアイコン残量によってシールド未成立時の硬直が変化する
シールドガードされた側は攻撃をキャンセルしてさらにシールドを張り返すことが可能(一部攻撃では不可)。シールドカウンターもシールドガードできる。
シールドガードされた側は攻撃をキャンセルしてさらにシールドを張り返すことが可能(一部攻撃では不可)。シールドカウンターもシールドガードできる。
===シールドカウンター===
シールド成立時に各攻撃ボタンを押すことで専用の反撃技が発動する。
#AorC:打ち上げ攻撃。ヒット時追撃可能
#B:回り込みからのの中段攻撃。ヒット時追撃不可
#B+C:無敵突進技。ヒット時に追撃可能 ムーンアイコン50%消費
===相殺===
===相殺===
相殺判定同士が同時にヒットした場合に発生する技によって相殺判定がないものもある。通常ヒットと同様にビートエッジ、必殺技キャンセルが可能
相殺判定同士が同時にヒットした場合に発生する技によって相殺判定がないものもある。通常ヒットと同様にビートエッジ、必殺技キャンセルが可能