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(ページの作成:「==対戦中画面== *体力ゲージ なくなると負け *カウント 0になると対戦終了、その時点での体力で勝敗が決定する。 *マジック…」)
 
 
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==対戦中画面==
==対戦中画面==


*体力ゲージ
===体力ゲージ===
なくなると負け
なくなると負け
*カウント
===カウント===
0になると対戦終了、その時点での体力で勝敗が決定する。
0になると対戦終了、その時点での体力で勝敗が決定する。
*マジックサーキット
===マジックサーキット===
EX技、アークドライブ、ラストアークを打つのに使用、最大3本分まで溜まる。攻撃をHIT/ガードさせたとき、攻撃をHIT/ガードさせられたときに増加する。ラウンド間持越し
EX技、アークドライブ、ラストアークを打つのに使用、最大3本分まで溜まる
*ムーンアイコン
攻撃をHIT/ガードさせたとき、攻撃をHIT/ガードさせられたときに増加する。
#ムーンスキル
ラウンド間持越し
#ムーンドライブ
===ムーンアイコン===
#シールドガード
ムーンスキル
に使用。攻撃をHIT/ガードさせたとき、攻撃をHIT/ガードさせられたときに増加する。ラウンド間持越し
ムーンドライブ
ムーンドライブカウンター
シールドガード・カウンターに使用
攻撃ヒット時(+10%)・攻撃被弾時(+10%)・シールド成功時(+20%)・ムーンチャージ(長押し中)で増加
 
シールド失敗(-10%)・ムーンスキル使用(-30%)・B+C版シールドカウンター(-50%)・ムーンドライブ(全消費)・ムーンドライブカウンター(全消費)で減少
 


==対戦システム==
==対戦システム==
*ラピッドビート
===ラピッドビート===
攻撃ボタン連打していると勝手にコンボをつないでくれる。ゲージがある場合はゲージ技まで使用する。
攻撃ボタン連打していると勝手にコンボをつないでくれる。
*ビートエッジ
 
A、B、C好きな順番で通常技をキャンセルして出すことができる(空振り時は不可)、A以外の同じ技は連続して出せないがA→B→A→B等は可能。A→B→Cとつないでいった後にC→AやC→Bというように弱い攻撃に順番で通常技をつなげることも可能(リバースビート)。
===ビートエッジ===
*リバースビート
A、B、C好きな順番で通常技をキャンセルして出すことができる(空振り時は不可)、A以外の同じ技は一連のコンボ中に1度しか使えない(2回目からはラピッドビートに派生する)。A→B→Cとつないでいった後にC→AやC→Bというように弱い攻撃に順番で通常技をつなげることも可能(リバースビート)。
A→B→Cとつないでいった後にC→AやC→Bというように弱い攻撃に順番で通常技をつなげることで発生する。基本的にC攻撃よりA攻撃のほうが隙が少ないため相手にガードされているのを確認して隙消しとしてリバースビートすることが多い。リバースビートを行うと一定時間補正がかかり攻撃力が下がる。
 
*ヒート/ブラッドヒート
===ヒート/ブラッドヒート===
マジックサーキットが1本以上たまっているときにでヒート状態になる。効果時間中は自動で体力が回復する。マジックサーキットが3本分たまっているときに発動するとブラッドヒート状態になる。回復は体力ゲージの薄く表示されている部分まで。
マジックサーキットが1本以上たまっているときにA+B+Cでヒート状態になる、ガード中にも発動可能。効果時間中は自動で体力が回復する。マジックサーキットが4本分たまっているとき(要覚醒)に発動するとブラッドヒート状態になる。回復は体力ゲージの薄く表示されている部分まで。<br>発動時に無敵+相手を吹っ飛ばす衝撃波が発生する。衝撃波はガードできないがシールドは取れる。
*ムーンスキル
===ムーンスキル===
ムーンアイコン消費で発動。方向キー+ボタンで各方向に割り当てられた技が発動する。通常必殺技の強化版になっている。
ムーンアイコン消費で発動
*ムーンドライブ
方向キー+B+Cボタンで各方向に割り当てられた技が発動する。通常必殺技の強化版になっている。
ムーンアイコンが半分以上溜まっているときにすると発動。ムーンドライブ状態になり、ムーンスキルが強化され、機動力などのキャラクター性能が強化される。発動時全身無敵。時間終了でムーンアイコン全消費
===ムーンドライブ===
*シールドガード
ムーンアイコンが半分以上溜まっているときにニュートラルB+Cボタンで発動。ムーンドライブ状態になり、ムーンスキルが強化され、機動力などのキャラクター性能が強化される。発動時全身無敵。時間終了でムーンアイコン全消費
ニュートラルD入力で相手の攻撃をノーダメージで受け止める。長押しするとムーンアイコンを消費しながら判定を持続できる。シールド成立後、専用のシールドカウンターに派生可能ムーンアイコン残量によってシールド未成立時の硬直が変化するシールドガードされた側は攻撃をキャンセルしてさらにシールドを張り返すことが可能(一部攻撃では不可)。シールドカウンターもシールドガードできる。
===シールドガード===
*相殺
D入力で相手の攻撃をノーダメージで受け止める。長押しするとムーンアイコンを消費しながらシールド判定を持続できる。
相殺判定同士が同時にヒットした場合に発生する技によって相殺判定がないものもある。通常ヒットと同様にビートエッジ、必殺技キャンセルが可能
#シールドには上/下シールドがあり対応した攻撃のみ受け止められる。下段攻撃は下シールド、中段攻撃は上シールド、上段攻撃はどちらでも取れる。
#シールド成立後、専用のシールドカウンターに派生可能。
#ムーンアイコン残量によってシールド未成立時の硬直が変化する。
#シールドガードされた側は攻撃をキャンセルしてさらにシールドを張り返すことが可能(一部攻撃では不可)。シールドカウンターもシールドガードできる。
===シールドカウンター===
シールド成立時に各攻撃ボタンを押すことで専用の反撃技が発動する。
#AorC:打ち上げ攻撃。ヒット時追撃可能
#B:回り込みからのの中段攻撃。ヒット時追撃不可
#B+C:無敵突進技。ヒット時に追撃可能 ムーンアイコン50%消費
===覚醒===
次のラウンドで相手が勝利する状態の時(2ラウンド制なら相手に1ラウンド取られたとき)マジックサーキット最大値が4本になる
 
===相殺===
相殺判定同士が同時にヒットした場合に発生する。技によって相殺判定がないものもある?通常ヒットと同様にビートエッジ、必殺技キャンセルが可能