「ノエル 固め・崩し」の版間の差分

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メルブラ ルミナ ノエル 固め・崩し・起き攻めまとめ
==固め・連携・崩し・起き攻めなど==


==固め・連携==
===エリアル→空中投げ→低空ダッシュ→236A===
エリアルで空中ジャンプを使わずにおくと空中投げをジャンプキャンセルできる。黒鍵で有利を取りながら起き攻め。相手の真上くらいで投げられると無敵技などすかして重ねられる。


===A===
===地上投げ→垂直ジャンプ(レバー前入れ)===
詐欺飛び。


===B===
===適当→623C→2C(ダウン追い打ち)→===
#低空ダッシュJC
#低空ダッシュJC(BE)→2A
#6C
その場受け身の場合上記が3択になる。


===C===
===適当→214A→236C→ハイジャンプ===
相手の頭上で垂直ジャンプや、そのまま着地して下段などで表裏中下択。


==崩し==
===236A派生ダッシュ/派生AorB===
一定以上の距離からガードさせればとノエル側が先に動けるようになる。派生黒鍵投げの方は有利がとりやすいが1本目と2本目の間に隙間がある黒鍵を2本消費するという問題がある。
===(画面端)適当→6BC→2A===
距離を詰めながら有利フレームが取れる。2Aの距離だと上いれっぱできないくらいには有利。5Aだと完全に連ガになる距離があるが大体は微妙に連ガにならないので割り込みに注意


===A===
===適当→5C→22A(BE)or2B===
引き寄せから22A(BE)で中段技、溜め中は足元無敵。ガードされた場合214Cでフォローできる。


===B===
===適当→214B追加B→214A→===
 
補正切り、相手は押しっぱでシールドができない。
===C===

2021年10月19日 (火) 21:47時点における版

メルブラ ルミナ ノエル 固め・崩し・起き攻めまとめ

固め・連携・崩し・起き攻めなど

エリアル→空中投げ→低空ダッシュ→236A

エリアルで空中ジャンプを使わずにおくと空中投げをジャンプキャンセルできる。黒鍵で有利を取りながら起き攻め。相手の真上くらいで投げられると無敵技などすかして重ねられる。

地上投げ→垂直ジャンプ(レバー前入れ)

詐欺飛び。

適当→623C→2C(ダウン追い打ち)→

  1. 低空ダッシュJC
  2. 低空ダッシュJC(BE)→2A
  3. 6C

その場受け身の場合上記が3択になる。

適当→214A→236C→ハイジャンプ

相手の頭上で垂直ジャンプや、そのまま着地して下段などで表裏中下択。

236A派生ダッシュ/派生AorB

一定以上の距離からガードさせればとノエル側が先に動けるようになる。派生黒鍵投げの方は有利がとりやすいが1本目と2本目の間に隙間がある黒鍵を2本消費するという問題がある。

(画面端)適当→6BC→2A

距離を詰めながら有利フレームが取れる。2Aの距離だと上いれっぱできないくらいには有利。5Aだと完全に連ガになる距離があるが大体は微妙に連ガにならないので割り込みに注意

適当→5C→22A(BE)or2B

引き寄せから22A(BE)で中段技、溜め中は足元無敵。ガードされた場合214Cでフォローできる。

適当→214B追加B→214A→

補正切り、相手は押しっぱでシールドができない。