「ロア 固め・崩し」の版間の差分

1,607 バイト追加 、 2021年11月2日 (火) 22:00
編集の要約なし
(ページの作成:「Category:キャラ名 ==固め・連携== ===A=== ===B=== ===C=== ==崩し== ===A=== ===B=== ===C===」)
 
 
(同じ利用者による、間の3版が非表示)
1行目: 1行目:
[[Category:キャラ名]]
[[Category:ロア]]
メルブラ ルミナのロア 固め・崩し・起き攻めなど
==固め・連携・崩し・起き攻めなど==


==固め・連携==
===214A→追加===
一瞬で届く飛び道具。空振りでも214Cにキャンセルできる。追加を出しておくと低空ダッシュに引っ掛けられることがある。追加には結構なディレイがかかる。


===A===
===214B(BE)===
固めのアクセントに
===214C===
ガードさせれば大きな有利フレームが取れる。ただしロアは立ち回り、固め、コンボなどマジックサーキットの使い道が他キャラと比べても多いのでゲージ配分には気を配る必要がある。


===B===
===4B+C===
立ち回り、固め終わり際など相手が動いてくるところで引っ掛けられるとおいしい。ゲージがあれば236Cで距離関係なくダメージを伸ばしつつ起き攻めに行ける。


===C===
===低空ダッシュJB・JC===
ロアの低空ダッシュは相手を飛び越えないタイプなので距離関係なく低空ダッシュで揺さぶれる。低ダJC→着地→低ダJCとか


==崩し==


===A===
===空中投げ→ハイジャンプ===
エリアルでジャンプ回数を残しておいてハイジャンプから重ね。


===B===


===C===
===6CC→214A追加→236C===
#垂直ジャンプ着地2A
#垂直ジャンプレバー前入れ着地2A
#前ジャンプ(相手飛び越す)→バックダッシュJC
#前ジャンプ(相手飛び越す)→ジャンプキャンセル→低空ダッシュ→JB→JC
 
===(画面端)6C→ディレイJ236B===
最低空だと着地時ロア側有利。6Cの後に割り込まれる。もしくはディレイなしで出してジャンプキャンセルから中段へ