「有間都古 通常技・必殺技」の版間の差分

 
(同じ利用者による、間の2版が非表示)
15行目: 15行目:
少し進みながらアッパー、対空にならないこともないがあまり信用はできない。
少し進みながらアッパー、対空にならないこともないがあまり信用はできない。
===2C===
===2C===
足払い、発生とリーチの場餡巣がいい。ヒット・ガード時は追加2Cに派生できる。追加2Cは相手を吹き飛ばし、壁バウンドさせる。
足払い、発生とリーチのバランスがいい。ヒット・ガード時は追加2Cに派生できる。追加2Cは相手を吹き飛ばし、壁バウンドさせる。
 
===3C===
===3C===
ガードヒット問わず他通常技にビート不可、ジャンプキャンセル不可。ヒット時には自動でエリアルに移行する。ガード時のみ必殺技・ムーンドライブでキャンセル可能。発生時上半身無敵?だが相殺が起きやすく、相殺時通常技キャンセルが効かないので通常の対空には使いづらい。
ガードヒット問わず他通常技にビート不可、ジャンプキャンセル不可。ヒット時には自動でエリアルに移行する。ガード時のみ必殺技・ムーンドライブでキャンセル可能。発生時上半身無敵?だが相殺が起きやすく、相殺時通常技キャンセルが効かないので通常の対空には使いづらい。
38行目: 39行目:
肘打ち、主にコンボなどに
肘打ち、主にコンボなどに
*B版
*B版
A版良い距離が長い、相手の近くで出した場合高速で相手の裏に回りながら肘打ち、ガード方向の揺さぶりなどに。2A暴れに負ける。
A版より距離が長い、相手の近くで出した場合高速で相手の裏に回りながら肘打ち、ガード方向の揺さぶりなどに。2A暴れに負ける。
#派生A:鉄山靠、ちょうしんちゅうヒット時はコンボになる。相手を吹っ飛ばし画面端でバウンド
#派生A:鉄山靠、ちょうしんちゅうヒット時はコンボになる。相手を吹っ飛ばし画面端でバウンド
#派生B:側転、相手の裏に回れるが、暴れには弱い
#派生B:側転、相手の裏に回れるが、暴れには弱い
50行目: 51行目:
===れんかんたい[623+AorBorC]===
===れんかんたい[623+AorBorC]===
*A版
*A版
無敵付き昇竜、空中ガード不可。ガード・シールドされるとフォローが聞かない。
無敵付き昇竜、空中ガード不可。ガード・シールドされるとフォローが効かない。
*B版
*B版
少しダッシュした後飛び上がる。中段技、無敵はない。
少しダッシュした後飛び上がる。中段技、無敵はない。
匿名利用者