「システム:ゲームシステム」の版間の差分

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===ヒート/ブラッドヒート===
===ヒート/ブラッドヒート===
マジックサーキットが1本以上たまっているときにA+B+Cでヒート状態になる。効果時間中は自動で体力が回復する。マジックサーキットが4本分たまっているとき(要覚醒)に発動するとブラッドヒート状態になる。回復は体力ゲージの薄く表示されている部分まで。
マジックサーキットが1本以上たまっているときにA+B+Cでヒート状態になる、ガード中にも発動可能。効果時間中は自動で体力が回復する。マジックサーキットが4本分たまっているとき(要覚醒)に発動するとブラッドヒート状態になる。回復は体力ゲージの薄く表示されている部分まで。<br>発動時に無敵+相手を吹っ飛ばす衝撃波が発生する。衝撃波はガードできないがシールドは取れる。
===ムーンスキル===
===ムーンスキル===
ムーンアイコン消費で発動
ムーンアイコン消費で発動
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ムーンアイコンが半分以上溜まっているときにすると発動。ムーンドライブ状態になり、ムーンスキルが強化され、機動力などのキャラクター性能が強化される。発動時全身無敵。時間終了でムーンアイコン全消費
ムーンアイコンが半分以上溜まっているときにすると発動。ムーンドライブ状態になり、ムーンスキルが強化され、機動力などのキャラクター性能が強化される。発動時全身無敵。時間終了でムーンアイコン全消費
===シールドガード===
===シールドガード===
ニュートラルD入力で相手の攻撃をノーダメージで受け止める。長押しするとムーンアイコンを消費しながら判定を持続できる。
D入力で相手の攻撃をノーダメージで受け止める。長押しするとムーンアイコンを消費しながらシールド判定を持続できる。
シールド成立後、専用のシールドカウンターに派生可能
#シールドには上/下シールドがあり対応した攻撃のみ受け止められる。下段攻撃は下シールド、中段攻撃は上シールド、上段攻撃はどちらでも取れる。
ムーンアイコン残量によってシールド未成立時の硬直が変化する
#シールド成立後、専用のシールドカウンターに派生可能。
シールドガードされた側は攻撃をキャンセルしてさらにシールドを張り返すことが可能(一部攻撃では不可)。シールドカウンターもシールドガードできる。
#ムーンアイコン残量によってシールド未成立時の硬直が変化する。
#シールドガードされた側は攻撃をキャンセルしてさらにシールドを張り返すことが可能(一部攻撃では不可)。シールドカウンターもシールドガードできる。
===シールドカウンター===
===シールドカウンター===
シールド成立時に各攻撃ボタンを押すことで専用の反撃技が発動する。
シールド成立時に各攻撃ボタンを押すことで専用の反撃技が発動する。
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#B+C:無敵突進技。ヒット時に追撃可能 ムーンアイコン50%消費
#B+C:無敵突進技。ヒット時に追撃可能 ムーンアイコン50%消費
===覚醒===
===覚醒===
次のラウンドで相手が勝利する状態の時マジックサーキット最大値が4本になる
次のラウンドで相手が勝利する状態の時(2ラウンド制なら相手に1ラウンド取られたとき)マジックサーキット最大値が4本になる


===相殺===
===相殺===
相殺判定同士が同時にヒットした場合に発生する技によって相殺判定がないものもある。通常ヒットと同様にビートエッジ、必殺技キャンセルが可能
相殺判定同士が同時にヒットした場合に発生する。技によって相殺判定がないものもある?通常ヒットと同様にビートエッジ、必殺技キャンセルが可能

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