「琥珀 固め・崩し」の版間の差分

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メルブラ ルミナの琥珀 固め・崩し・起き攻めなど
メルブラ ルミナの琥珀 固め・崩し・起き攻めなど


==固め・連携==
==固め・連携・崩し・起き攻めなど==


===エリアル→空投げ→ディレイハイジャンプ===
===エリアル→空投げ→ディレイハイジャンプ===
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抜刀Aキャンセル、隙自体は5Aでの隙消しと遜色ないが抜刀Bなどほかの選択肢もちらつかせると効果的
抜刀Aキャンセル、隙自体は5Aでの隙消しと遜色ないが抜刀Bなどほかの選択肢もちらつかせると効果的


===C===
==崩し==


===236C→5Aorダッシュ→22B→===
===236C→5Aorダッシュ→22B→===
#低空ダッシュJB
#低空ダッシュJA
#ダッシュ2A
#ダッシュ2A
#ダッシュ投げ
#投げ
#低空ダッシュJC(BE)透かし2A
#低空ダッシュJC(BE)透かし2A
ダッシュ投げ・低空ダッシュJB・ダッシュ2Aが植物HIT前に重なるので上下シールド対策にJC透かし2Aは植物シールドされてもガードが間に合う
投げ・低空ダッシュJB・ダッシュ2Aが植物HIT前に重なるので上下シールド対策にJC透かし2Aは植物シールドされてもガードが間に合う
 
なおヒット数によってEX抜刀後の有利フレームに差があるため、抜刀後の設置起き攻めは要練習。
===236C→5A→前ジャンプ(相手飛び越す)→===
===236C→5A→前ジャンプ(相手飛び越す)→===
#バックダッシュJC
#バックダッシュJC
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===投げ→22B→===
===投げ→22B→===
#ダッシュ2A
#ダッシュ2A
#低空ダッシュJB
#低空ダッシュJA
#その場から投げ
#その場から投げ
*シンプルな起き攻め、EX抜刀→一瞬ゲージ貯め→22Bで同じ状況になる
*シンプルな起き攻め、投げに関しては一瞬植物にディレイをかけないと成立しない。
 
===(画面端)236B→236C→===
琥珀が1Pの時限定で画面端でB抜刀→EX抜刀とすると相手の後ろにわずかに隙間ができる。ジャンプで飛び越して着地2Aの裏下段や前ジャンプ垂直ジャンプJCの裏中段など
 
===(画面端)236A追加→236C→===
A抜刀追加→EX抜刀とすると相手の後ろにわずかに隙間ができる。ジャンプで飛び越して着地2Aの裏下段や前ジャンプ垂直ジャンプJCの裏中段など

2021年10月28日 (木) 21:21時点における最新版

メルブラ ルミナの琥珀 固め・崩し・起き攻めなど

固め・連携・崩し・起き攻めなど[編集]

エリアル→空投げ→ディレイハイジャンプ[編集]

エリアルでジャンプ回数を一回残してハイジャンプで起き上がりに重ねられる。JC(BE)ですかし下段の選択もできる上、詐欺飛びになるタイミングもあるが体感で合わせるしかないので安定させるのが難しい。

適当→236A(BE)[編集]

抜刀Aキャンセル、隙自体は5Aでの隙消しと遜色ないが抜刀Bなどほかの選択肢もちらつかせると効果的


236C→5Aorダッシュ→22B→[編集]

  1. 低空ダッシュJA
  2. ダッシュ2A
  3. 投げ
  4. 低空ダッシュJC(BE)透かし2A

投げ・低空ダッシュJB・ダッシュ2Aが植物HIT前に重なるので上下シールド対策にJC透かし2Aは植物シールドされてもガードが間に合う なおヒット数によってEX抜刀後の有利フレームに差があるため、抜刀後の設置起き攻めは要練習。

236C→5A→前ジャンプ(相手飛び越す)→[編集]

  1. バックダッシュJC
  2. ジャンプキャンセル→低空ダッシュ→JB
  • 旧作でのサンドリ、低空でやれば相手しゃがみでも飛び越えることはない

投げ→22B→[編集]

  1. ダッシュ2A
  2. 低空ダッシュJA
  3. その場から投げ

*シンプルな起き攻め、投げに関しては一瞬植物にディレイをかけないと成立しない。

(画面端)236B→236C→[編集]

琥珀が1Pの時限定で画面端でB抜刀→EX抜刀とすると相手の後ろにわずかに隙間ができる。ジャンプで飛び越して着地2Aの裏下段や前ジャンプ垂直ジャンプJCの裏中段など

(画面端)236A追加→236C→[編集]

A抜刀追加→EX抜刀とすると相手の後ろにわずかに隙間ができる。ジャンプで飛び越して着地2Aの裏下段や前ジャンプ垂直ジャンプJCの裏中段など