「遠野志貴 コンボ」の版間の差分

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拾いを5Bからのラピッドにするとほんの少しダメージが上がるが難易度も上がる
拾いを5Bからのラピッドにするとほんの少しダメージが上がるが難易度も上がる


===236B→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ(3301dmg)===
===236B→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ===
*牽制236Bひっかけから
*牽制236Bひっかけから
===22B→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ===
===22B→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ===
*アークドライブ後限定
*アークドライブ後限定

2021年11月7日 (日) 23:14時点における版

メルブラ ルミナ 遠野志貴 コンボまとめ
エリアルでジャンプキャンセルを使わないようにすると空中投げ後にハイジャンプして起き攻めに行けます

ラピッドビート

5A→A→A→JA→JA→JA→JA(1966dmg)

ノーゲージ

2A*n→(5B)→2B→2C→5C→ジャンプキャンセル→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→空中投げ

  • 基本、特にディレイなども必要ない

2A*n→5B→5C→2C→236B→2B→B→B→JB→JC→ジャンプキャンセル→JB→JC→空中投げ(2962dmg)

2A*n→5B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ(3301dmg)

拾いを5Bからのラピッドにするとほんの少しダメージが上がるが難易度も上がる

236B→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ

  • 牽制236Bひっかけから

22B→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ

  • アークドライブ後限定

シールドカウンター始動

シールドカウンターAorC→JC→ジャンプキャンセル→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→214A→JA→空中投げ(2801dmg)

シールドカウンターBorB+C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ

ゲージ使用

3B+C→ジャンプキャンセル→JC(BE)→JA→5B→5C→3C→JB→JC→JB→JC→J236C(3431dmg)

  • 空中でも可能

(画面端)4+B+C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→3C→JB→空中投げ

  • 相手が画面端でバウンドするので少し端から離れている場合は2Cの前に前ステを挟む

22B+C→ディレイジャンプキャンセル→空中投げ(2022dmg)

  • アークドライブ後限定

2A*n→5B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→214A→236C

  • 236C締め、画面端についたら垂直ジャンプから詐欺飛び

2A*n→2B→5C→2C→214B派生B→JC(BE)→ディレイJB→5B→5B→236A→236B+C(4440dmg)

  • アークドライブ組み込み