ギルティギア ストライブ2月ベータテスト感想

2月にあったGGST(ギルティギアストライブ)のβテストの個人的感想をたらたらと書き綴ります。前半はゲーム全体について後半はジオヴァーナについて。

ゲーム全体として

・ラグがない!凄い!

ロールバック方式の力なのか?いやいやおなじロールバック方式の3rdオンラインとかひどかったし単純にアークのプログラムが優秀なんだろうか、とにかくラグを感じる対戦は6日間で1~2回ほどしかなかった。

・ロビーシステムがちょいめんどい

ベータテストでロビーにエラーが出てたのも関係するかもしれないですが、同じ人とやたら連続マッチしました。同じ人に3連勝して「ランクアップです」はそれでいいの?ってかんじでした。

・ゲームシステムの刷新

私はXrdからのプレイヤーで古参ではないので、こういう物かとすんなり入れました。最近のトレンドのシステムの簡略化で間口を広げるってやつですね。正直ギルティギアはシステムやたら多かったので新シリーズでまとめてくれるのは歓迎です。唯一戸惑ったのは投げシケ関連ですがすぐに慣れることができました。

ジオヴァーナに関して

・機動力があって癖の少ない使いやすいキャラ

開発の方が初心者オススメキャラと謳っていただけのことはあります、各技がわかりやすい性能をしています。コンボもシビアなのは昇竜ループくらいで(多分修正されるよね?)操作だけなら格ゲー経験者ならすぐなれるでしょう。勝てるかは置いといて…

・一応何でも揃ってる

必殺技は対空、突進、コンボ用、固め用と使い道がわかりやすく、どれもガードさせれば反撃を受けにくい

・初見殺しの214S→そして壁にぶつかる

ガードさせて有利の中段技という無法の?性能を持ったこの技。最初はこれ一本でどこまででも上がっていけるのではというレベルで万能に思えました。結局8階層くらいで対応され始めていろんな固め方を考える必要がでてきました。

・常に追いかける側じゃね?

キャラクター性能的にノーゲージ無敵技も無く、リーチも短めなのでがっちり守って勝つという感じではなく、自分から触りに行って崩して勝つ攻め重視なキャラクターだと思います。

・リーチの無さがきっつい

対戦していてきつかったのがラムザレルとファウスト。リーチ差やべぇ、この2キャラの時はウォールブレイクしない方がいいのでは?とも思える、でもしちゃう。リーチキャラでもアクセルは意外と潜り込みやすくて何とかなる感じ。

・触った後はフィーバータイム

一度触って近距離になるとさすがに強い。K・ダスト・足払い・214S等選択肢が多い崩し、固めができます。とはいえ結局やってるのは中下段2択+投げとオーソドックスで初心者にわかりやすいキャラといえます。

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