ついに製品版発売!ということでオープンベータからのジオヴァーナの変更点についてまとめます。未確定情報も含まれますので間違ってたら教えてください。
変更点
- 5K・近5Sにダッシュキャンセルが追加(通常ダッシュでなく専用のダッシュが出る感じ)
- 214Kカウンター時の浮きが高く
- 214K確反がとられやすく(ヒットバックが短くなった、フレーム的には変化なし?)
- 2Dヒット時(カウンターの時だけ?)の浮きが高く
- 各技カウンター時の有利fが延長(近5S→ダッシュキャンセル→近5Sや近5S→溜め5Dなどつながる)
- 空中ダッシュ距離が長くなった?
5K・近5Sにダッシュキャンセルが追加
5K・近5Sのダッシュは通常ダッシュと違って途中で止まれないダッシュ、固めに新しいルートが追加されそうです
236K→5Kからダッシュと5Dと2Dの拓とかいいんじゃねとか妄想中
近5Sのほうは単純にカウンター時の火力アップとしても使えるし近5Sノーキャン近5Sor2Sの対の拓として使えそうかな
214Kカウンター時の浮きが高く/214K確反がとられやすく
適当に214Kを打つとやばいぞ!ということで問題はその距離、相手の5Pが届かない距離で打ちたいんですが結構難しい。ただ確定とれるのは5P最速組のソル、チップ、ジオヴァーナ(他にもいるかも)だけのようです(覚醒必殺技とかは不明)。
もともと214Kは不利フレーム技で固めが終わるので、近くでガードしてる相手に打ちたくない技ではありましたが、困るのは236Kor214S(相手ガード)→5K→214Kとか決め打ちしてた部分でしょうか。あとは直ガされるとノックバックがなくなるので確反取られやすくなりそう、今のところやってくる相手はいませんが。代わりにカウンターヒットした時のリターンも上がっているので暴れつぶしで当てられたらおいしい技になりました。236Kとの使い分けが重要になりそうです。
2Dヒット時(カウンターの時だけ?)の浮きが高く
多分高くなった、と思います2D→214Kの後5Kで拾いやすいので。このこと自体は普通に強化ですが、結局これも2Dに214K入れ込むと確反どうなのってところ。
各技カウンター時の有利fが延長
これは全体調整で公式から言及されていました。ジオヴァーナでは近5Sカウンターヒット時にダッシュ近5Sや溜め5Dがつながるようになっています。火力や端への運び性能がUPします。
空中ダッシュ距離が長くなった?
これも応公式からの発表がありましたがあんまりわからないです。ジャンプの横移動距離が上がったらしいです。全キャラだと思うので強化でも弱体でもないかなあ、近寄りやすく壁に詰めやすくなったのはいいですね。
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