GGST発売延期とβテスト版ロビーの問題点

はい、タイトル通りギルティギアストライブ発売延期です。発売日が2021/4/6から2021/6/11に約2カ月ほど伸びました。理由はベータテスト時の状況を鑑みてのオンラインロビーの改善やサーバー安定性向上ということです。

ベータテストの時のサーバー状況

ベータテスト初日~日曜日

ベータテスト序盤のサーバーは非常に不安定でよくエラー落ちしていました。またゲーム起動時にサーバーへ接続する関係でサーバー接続できない=ゲームを開始できない=トレモすら行えないという状況になってしまっていました。何度か試せばは入れる場合もあったり、どうにもならなくて公式が臨時メンテナンスに入ることもありました。正直無料ベータテストで人が多かったであろう事を考えても不安になる感じでした。

ベータテスト延長期間

幾度かの臨時サーバーメンテナンスの後にベータテスト期間の延長が発表されました。そのころには大分サーバーの動作は安定してきて、サーバーにまったく繋がらないということはなくなってきました。ただし対戦終わりにエラーでサーバーから追い出されることなどがあり微妙に不安定な感じはありました。個人的にはこのころくらいの感じなら初期状態としてはまぁぎりぎり製品として許せるかなーという感じでした。

ロビーシステム

ロビーシステムは一般的な格ゲーのランクマッチとプレイヤーマッチにあたるものがあり

ランクマッチ

ゲーム側に認定される適正階層以上のフロアに入室→人を選ぶor待ち受けしてマッチング

プレイヤーマッチ

いくつかの部屋(1部屋最大32人)から一つ選んで入室(強さ関係なくどの部屋も自由に入室可能)→人を選ぶor待ち受けしてマッチング

ベータテスト時のロビーシステムの問題点

接続が安定してなかったという点は言ってもしょうがないのでそれ以外の点を幾つか

マッチングの方法

2D横スクロールのような画面で自分のアバターを操作して武器を構えている相手に話しかけると対戦開始という方法です。1回目のベータテスト時から改善はしていたようですが個人的にはいちいち移動して話しかけるという作業がちょいめんどくさいなという感じでした。移動していっても先に別の人に取られたりとか待ちうけ解除されたりとか…「早く対戦がしたいんじゃい!」というのが正直な気持ちでした。待ちうけする場合はトレモ待ちうけができるので待ち時間はそんなに気になりません。

ランクマッチのマッチング

相手を選んでキャラを確認した後に対戦するかしないか選べる仕様でした。狙った人と連戦することもできるし、キャラかぶせも容易にできる仕様になっていてこれで適正レベルは測れないんじゃないかとおもいました。実際ベータテストでも待ち受け中に同じ人と連戦することが多かったです。

プレマで連戦ができない

プレイヤーマッチではある程度連戦したいという需要もあると思いますが、一度試合が終わるたびにロビーの2D横スクモードに戻りまた人を選んで対戦という流れなので連戦ができずにテンポが悪かったです。ぜひ連戦ボタンはつけてほしい。

適正階層の頻繁な上下

ランクマッチをやってると連勝したり連敗したりするんですが、結構頻繁に適正階層の更新が起こります。下がる場合はその階層に居座り続けることもできますが、上がる場合は強制移動になって部屋移動→ロビーに接続→また待ちうけとテンポが悪くなっていました。

発売延期は非常に残念ですが初期にネット対戦の不具合があると人離れが一気に進んでしまうと思うのである程度しっかりできてからリリースするというのは正しいと思います。ベータテストでのゲーム内容がとても面白く、対戦中のラグ関連も素晴らしく良好だったので変なケチがつかないような製品になることを祈っています。

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