GGST 初心者向けジオヴァーナ基本戦術 その1

 

初心者向け(ランクタワー~7階くらい?)にジオヴァーナの基本戦術について書いていきます。結構長いので暇なときにでも読んでください。間違ってる、ここはこうしたほうがいいなどアドバイス歓迎です。

※記事中では必殺技などコマンドをテンキ―表記しています

ジオヴァーナの特徴

  • ダッシュが早い
  • 固め能力が高い
  • リーチが短い
  • ノーゲージの無敵技がない

素早いダッシュと固め能力の高さでの攻めが強いキャラ。一方でリーチの無さ、切り返し力の乏しさで守りに入ると弱いです。

これだけは覚えておきたい超基本コンボ

とりあえずで簡単なコンボだけ書いときます、そのほかいろいろなコンボはこちら

1.近S or 遠S or 2S→HS→214K

2.近S→2HS→214K→K→6HS(1段)→214K

3.K or 2K or 2D→214K

1.近S or 遠S or 2S→HS→214K

距離関係なく安定。

ガードされても(ほぼ)問題ないので何も考えず出し切ってもいい、最後を214Sや236Kにすると連続技にはならないが固めにいける

焦って連打して近S→遠S→5HSになるとつながらないので注意

2.近S→2HS→214K→K→6HS(1段)→214K

1より高火力なコンボ、余裕が出てきたら使いましょう別に無理なら使わなくてもOK。ある程度近くないと2HSがヒットしません。ガードされていた場合最初の214Kで止めるのが無難です。難しいと感じたら最初は1だけでも問題ないかと思います。2HSの後を214Kから214Sに変えると固めモードに

3.K or 2K or 2D→214K

214Kはどの技からもつながるので優秀。Kは214Sや236Kガードの後に動く相手などに刺さります。

1も3もガードされてても距離が離れるので反撃をうけません、気にせず出し切りましょう。2だけは1回目の214Kで止めましょう。もしも1.2の途中で相手がガードしてるのを確認できるなら最後をを214Kから214Sに変えると214S→K→214S→K…と相手が動かない限りずっと俺のターン状態に出来ます。

牽制

K・遠S・2S・2Dあたりが優秀

K

発生早い、リーチそこそこ、ダッシュ・ジャンプキャンセル可能、214Kがつながるという優秀な技。

遠S

3HIT技で持続が長いとりあえず触るだけなら一番やりやすい。ダッシュから出した時がこの技の真骨頂、ジオヴァーナの前に壁を張りながら滑っていく感じ、意外に空中の敵もひっかけたりできる。

2S

2HIT技で下段。少しだけジオヴァーナの態勢が低くなる。

2D

リーチが長い、ジオヴァーナが低姿勢なので対空にもなる、判定が強い、ガードされた時のスキが少ない、ヒット時のリターンが高い、とオイオイ最強か?と思える技。ただし最大の弱点は発生が非常に遅いこと、出せれば強いので相手との距離感をよく見て打ちましょう。

固め

214Sや236Kはガードされてもジオヴァーナの方が有利なので通常技→214S or 236Kで相手にガードさせた後K→2D→236S→K→2D→236Sと繰り返すだけでも結構うっとうしいです。相手が動かないようならKからダッシュ投げなどに

起き攻め(相手がダウンした時)

  • 近S→2D or 5D
  • 近S→2S→HS→236K→K→214K
  • ダッシュ214S or ダッシュ2S→214S
  • 5D(最大ため)
  • 投げ

の5つを基本にするといいんじゃないでしょうか

近S→2D or 5D

単純ですが強い中下段の2択です、起き攻め以外でも近Sをガードさせたら使えます。強気に行くなら近S→5D(最大ため)とすることもできますが、相手が暴れてたら負けます。

この後は

2Dの時

近S→2D→214K→5K→214K

5Dの時

近S→5D→赤ロマンキャンセル(相手打ち上げ)→5D(最大ため)→5K→6HS三段

とつなげるのが簡単、6HSの2,3段目はちょっと遅らせて入力すると入りやすいです。5Dの後はゲージがないと繋がらないのでそこだけ注意。5Dロマンキャンセルまでは入れ込みで、もしガードされてたらもう一度近Sからの2択や5D(最大ため)を狙えます。

近S→2S→HS→236K→K→214K

固めの選択肢、最後を214Kじゃなくまた236Kにして固め続けたりできます。

ダッシュ214S or ダッシュ2S→214S

214Sは相手からしてみるとガード方向が裏&中段と初見殺し性能はバツグンな技。さらに相手の投げ暴れやしゃがみ攻撃暴れもつぶせる神性能。出るのが遅いので起き上がりのちょっと前から出して相手を飛び越えるといいです。当たると相手がダウンするのでまたダッシュして214Sとループできます。唯一の弱点として当たってもダメージが低いというのがあります。

ダッシュ2Sから出すと表・下段→裏・中段とガードを揺さぶれます。しっかりダッシュ慣性を付けて密着しないと相手がFGした時に裏に回れない時があります。

5D(最大ため)

相手起き上がりにダストアタックを最大ためで打ちましょう。事前に近Sの起き攻めで相手の暴れをつぶしておくと決まりやすいです。チャンスは214Sがヒットして相手がダウンした時や近S→5D→ロマンキャンセル(相手ガード)の後、近Sからおもむろに打つなど。

その後はジャンプで追いかけて、JS→JHS→ジャンプ→JS→JHS→JHSとか難しかったらJS→JHS→JHSだけでも結構なダメージになります。

投げ

投げは起き上がりには重なりません(相手の起き上がりに投げ無敵があるから)なので近Sなどをガードさせてから投げるかちょっと待って投げにする必要があります。とは言え起き攻めの投げが弱いかというとそうでもなくて他の格闘ゲームと違って昇竜系の技を投げることができます。さらに投げた後最速で前ジャンプするとちょうどいい感じに相手の起き上がりにジャンプ攻撃が重ねられます(詐欺飛び)、なので 投げ→JHS→チョイ待って投げ→JHSだったり投げ→ジャンプ(何もしない)→着地投げ→ジャンプ・・・とループしたり攻めを続けやすいです。

相手への接近方法

とにかくジオヴァーナは近づかなきゃ始まらない!ですが馬鹿正直に正面からダッシュで近付いても反撃されてしまうことが多いです。なのでいくつか選択肢を散らしながら近づきましょう、全部覚える必要は全くないです。自分がやりやすい物、実戦でよく通る物などから順に段々とパターンを増やすといいと思います。

相手が地上にいる時

ダッシュ攻撃

ダッシュから出す技はK・遠S・2S・2Dが良いと思います。ダッシュ中に技を出すと滑りながら技が出せます(超重要)。

かなーり滑るので相手のだいぶ前から技を出しても大丈夫。遠Sは滑りながら3段、2Sは2段出すので触りやすいですが、その分空振りした時の隙も大きいので注意。2Dはジオヴァーナの技の中でも最長のリーチを誇る通常技で低姿勢、判定強いと強力な技、でも発生が遅い。K・2Dは214Kまで入れ込んでも問題なし。遠S・2Sの場合はHS→214Kとしとくと安全です。

空中から

空中ダッシュ、2段ジャンプ、空中214Sなどを駆使して近づきます。空対地ではJKがめくり可能、持続長いと優秀ですがのけぞりが短いのでコンボにはしずづらいです。

突進技(236K)

ダッシュよりも長く、突進スピードも速くガードされても問題ない技。相手にジャンプされてるとまずいですが、空振りでもロマンキャンセルでフォローできます。

技が出るのが遅いので相手が何もしてこないタイミングで打ちたい

相手が空中にいる

結構ピョンピョンしてくる相手は多いと思います。対抗策は色々ありますが相手の癖に合わせて使えるとGOOD

地対空で落とす

  • 623S

対空技だけどタイミング合わせるのが難しい、他のキャラの昇竜とは違ってジオヴァーナが飛び上がったりせずにほぼ地上にいるまま技が出ます。すかった時に多少反撃を受けにくいですが、届く距離は狭い。無敵はないけど低姿勢技なので空中の相手には早々負けない。カウンターした時のリターンは6Pよりもはるかに上。垂直で待ってる相手にダッシュ623Sをしてみるのもいい。空中でガードされた場合はこちら有利。

  • 6P

対空技、ワンボタンな分こっちの方が簡単。上半身が無敵なのでそうそう負けないが発生が遅いので結構しっかり相手を見てないと負ける。あと普通に勝てないorタイミングが超シビアな技もある、特に真下に突き刺す系の技は厳しい?

  • 2HS

リターンは取りやすいけど技の出が遅いのでタイミングが難しい、打点はジオヴァーナの真上近くまであるので、真上を取られたときに打つ感じ

空対空で落とす

正直あまり強くない、というか空中での性能では他のキャラに勝てないことが多いです。

  • 空中投げ

決められるなら一番いい、なんか決めると上手いやつっぽく見える。

  • JP連打

ガードされても連打で地上に引きずり落とせます。相手の上からかぶさる感じで行くと捕まえやすいです。

  • JK・JS・JD

JKは持続が長くJSは打点が高い、JDは2段技。もしできるならヒット確認空中ダッシュJDとかが繋がる

見てるだけ or 歩いてゆっくり近づく

垂直ジャンプやバックジャンプばっかりしてると相手側にネガティブペナルティが発生します。なので相手側もずっと垂直ピョンピョンしてるわけにもいきません。少なくとも前に向かって飛んでくるなら上記対空技を当てるチャンスがあります。

着地に合わせて突っ込む

上記相手が地上にいるの選択肢を使います。この時特に使いやすいのが2Dで相手の着地際通常攻撃に負けないよう、相手に2Dを踏ませるように攻撃していくのが良いかなと思います。

ダッシュで裏に回る

基本的には相手のジャンプ攻撃は前に出るのでダッシュで裏に回れば着地を後ろから殴れます。ただ裏に回った後に相手が2段ジャンプするとこちらに向き直るのでもう一回くぐるか対空技を出す必要があります。これが難しい

長々といろんなこと書きましたけど最初の内は自分に出来ることを確実にやっていくのが重要だと思います。ゲームスピードが速いので焦ってしまいがちになるのをぐっとこらえて相手をよく見て戦ってみてください。今回は攻めるときの話を書きました。防御に関してはまた今度。

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